Muy buenas soy José Luis Serrano,
de la Universidad de Murcia,
y en este vídeo
espero que puedas entender lo que es
el pensamiento computacional,
como la robótica.
Podemos utilizarla para desarrollar
este pensamiento computacional
y también, por supuesto,
recomendaciones prácticas
para que, como docente,
puedan desarrollar el pensamiento
computacional primero, en ti,
mismo y segundo con tus
alumnos para entender
qué es esto el pensamiento
computacional.
Invito a que vayamos a la piscina,
vamos a pensar.
Cuando estamos narrando
lo que sucede,
movemos brazos a la vez.
Tenemos que hacer el batido
de vivienda.
Cada cierto tiempo, tendremos
que respirar
y a la vez estamos sumergidos
en un contexto
que demanda de nosotros atención,
pero sobre todo que presenta
problemas problemas,
porque si no la damos, nos hundimos
y nos ahogamos problema de llegada
hará a la pared,
que va a ser el objetivo que base,
ese problema a resolver bien
cuando estamos dando lo
que estamos haciendo
es automatizar procesos este caso a
nivel motor, fundamental mente,
y lo que hacemos es una secuencia.
Esta secuencia de movimientos
podríamos llamar los algoritmos
cuando tenemos mucha práctica
en natación.
Estos movimientos empiezan
a automatizar,
para buscar esa solución.
Al problema que tenemos,
y esto es lo que podríamos entender,
que es el pensamiento computacional,
que se parece mucho a la
construcción de cualquier hábito
más allá de la piscina, podemos
encontrar ejemplos
cuando vamos conduciendo o
cuando estamos andando
o mismamente, ahora, cuando
estoy comunicando,
tenemos que seguir una
serie de algoritmos,
que pueden ser más simples,
más complejos,
que buscamos una automatización,
porque si cada vez que yo voy hace
una palabra tengo que pensar
en cómo se escribe esa palabra, cómo
suena gastaría muchos recursos
y ahí el pensamiento computacional
nos va a ayudar a buscar soluciones
de manera automatizada a
diversos problemas.
En función de cada contexto podemos
ver una definición más más técnica
en la que quisiera destacar esa
formulación de problemas,
ya que el proceso de resolución
de problemas
es inherente al concepto de
pensamiento computacional
y luego tenemos que seguir una serie
de pasos computacionales y algoritmos
para que realmente estamos hablando
de pensamiento computacional.
1 de los errores más comunes,
que solemos ver es que cuando
utilizamos un robot,
todos estamos programando
con escraches.
Ya pensamos que estamos
desarrollando el pensamiento computacional,
y esto no necesariamente es así.
Para que se desarrolle tenemos que
ir activando una serie de elementos
y componentes que posteriormente
veremos de donde surge el interés
en el ámbito educativo
por el desarrollo
de pensamiento computacional.
Bien nosotros desde la universidad
hemos estado estos años
muy cerca de los docentes,
de sus necesidades,
porque ellos querían saber qué
era esto, hay muchos ruidos,
hay mucha confusión y,
a veces se confunde
la programación pensamiento
computacional
o la robótica educativa.
Este interés nos ha hecho investigar
a nivel teórico
también que sabíamos realmente
el pensamiento computacional
y nos ha llevado a hacer
diferentes eventos
para ir contrastando lo
que nosotros hacíamos
con nuestros alumnos futuros
docentes de primaria e infantil,
las necesidades de los docentes
y lo que se sabía
en la investigación,
y ahora tenemos que añadir un
elemento nuevo motivador,
que es la inclusión en el currículum
de infantil, primaria y secundaria
de la necesidad de desarrollar el
pensamiento computacional.
Esto no es algo nuevo, de hecho,
de manera más sistemática.
Tenemos ya les siglo pasado
la definición
de un proceso de resolución
de problemas.
También tenemos al papel que
ya empezaba a hablar
del pensamiento computacional,
de las cosas que se estaban haciendo
bien, de los errores que se seguía,
que se hacía y que seguimos teniendo,
y luego, realmente hablamos con
los anteriores autores
de la década de los 70, los 80, pero
es a principios del siglo XXI,
cuando por un lado residir
y su equipo,
con la creación de escrache,
un lenguaje de programación
visual por bloques,
el más utilizado, por ejemplo, en
primaria para aprender a programar
y también con Jane, con la difusión
que han hecho continuamente,
de las distintas definiciones
del pensamiento computacional ha
sido cuando realmente ha resurgido,
ha resurgido y se ha potenciado
y finalmente ha deslizado
en el ámbito educativo,
pero también ha aterrizado
en la investigación.
Podemos ver en este gráfico
el crecimiento en el número de
publicaciones, en revistas,
de impacto y que podremos
ver en esos estudios.
Por ahora, siendo honestos
y rigurosos,
podríamos decir que no
vemos grandes cosas.
Sigue habiendo debate
en la definición del pensamiento
computacional,
de sus sus elementos,
en cómo evaluarlo,
pero luego también vemos una
amplia gama de habilidades
que se asocia al desarrollo.
El pensamiento computacional y
realmente tenemos ligeras pruebas
a favor de que puede desarrollar
el trabajo en equipo
y la creación de estrategias para
la resolución de problemas,
y luego empezamos a ver un montón
de habilidades que no digo
que no se puedan desarrollar,
pero que realmente,
con las pruebas derivadas de
la investigación a día
de hoy no me atrevería a decir
que se asocia al desarrollo
pensamiento computacional.
Hablamos de creatividad,
razonamiento sistemático reflexión
propia del propio pensamiento,
luego también la capacidad de
conectar con la realidad
trabajar de manera interdisciplinar
habilidades de comunicación,
de compartir,
de desarrollar contenidos estén
en una serie de habilidades,
que pueden ser periféricas
pero que realmente,
como decía anteriormente
a día de hoy,
no tenemos, tenemos esas pruebas con
la investigación en la mano
de que realmente están directamente
vinculadas asociadas
con el desarrollo del pensamiento
computacional,
y aquí tenemos una parte
que es clave.
Es muy importante entender para
luego saber si estamos desarrollando
o no el pensamiento computacional.
Son los elementos o componentes
que se tienen que activar para
que realmente estén,
estemos haciendo pensamiento
computacional
o estemos haciendo otra cosa que
también pueden ser válidos.
Bien, tenemos en color negro
esos conceptos más utilizados
y luego color rojo,
una especie de traducción al
lenguaje de un proceso de resolución
de problemas, es decir,
tenemos por un lado la opción de.
Tenemos primero lógicamente
un problema a resolver.
Tenemos que dividir ese problema.
Tenemos que identificar las
partes fundamentales;
diseñar una solución con
pasos secuenciales
que sería esos algoritmos, evaluamos
cómo esos pasos
han funcionado, valoramos
esas situaciones
y finalmente establecemos
esa automatización
a otras situaciones buscando
regularidades y predicciones,
es decir, si volvemos a la piscina;
por ejemplo, el nadador aprenderá
a nadar de una manera similar
en una piscina de 50 metros,
en una de 50 o en el mar.
El contexto va a cambiar,
hay que hacer ciertos ajustes
en esos algoritmos,
pero la base sí que va a ser similar,
y cómo podemos activarlo en la
escuela dentro de un aula.
Para ello presentó un modelo
modelo teórico
con la aplicación práctica en
la que vamos a poder ver
de manera horizontal una
serie de pasos,
pero de manera vertical.
Vamos a ir viviendo diferentes
elementos,
componente prácticas, habilidades
y métodos que se asocia
a cada 1 de estos pasos.
Para que seamos conscientes
de que estamos activando
en cada 1 de esos pasos que podremos
ver en pantalla, que son 5,
ahí podemos ver marcadas
esas habilidades,
periféricas transversales que
se asocian al desarrollo,
el pensamiento computacional,
y también podemos ver cómo
se produce esos pasos
en el proceso de resolución de
problemas que, insisto,
es inherente al concepto del
pensamiento computacional.
En este primer paso de aprender
pensando realmente
no activamos ningún componente
la parte superior,
en blanco del pensamiento
computacional,
pero si llamamos la atención
a una serie de aspectos
que tenemos que trabajar previamente
para que el resto de pasos
tenga fuerza y realmente tenga
sentir que estamos hablando de pensar,
de que si no pensamos mientras
estamos aprendiendo realmente
nada de lo que estamos haciendo
va a tener valor.
Decir tenemos que hacer y hacer.
No es solo manipular
y construir cosas,
sino pensar haciendo; es decir,
tenemos que estar continuamente
activando los conocimientos previos
diciendo de que nos sirve lo que
estamos aprendiendo reflexionando,
buscar problemas en la vida real
para buscar esa conexión,
de lo que vamos a aprender, y
estamos hablando de bases teóricas
como constructivismo o metodologías
activas.
Como la B DJ, Aprendizaje,
Servicio aprendizaje basado en
problemas, lógicamente,
y también los métodos clásicos
que utiliza los científicos
de la Computación
y quisiera llama la atención 1 de
ellos que es la programación.
En este caso este modelo entendemos
la programación como 1
de esos métodos que vamos a utilizar,
pero no es realmente un componente
fundamental
del pensamiento computacional.
Después, en el segundo paso
vamos activando hay
una serie de elementos.
Habilidades.
Recomiendo para el vídeo, conforme
vayan pasando los pasos
para ir viendo qué procesos
se van activando
y aquí básicamente lo que nosotros
hemos hecho en educación
la estrategia más utilizada
ha sido la de visitar,
visitará 2 centros, hablar
con los docentes,
ver su problema, ves dudas,
ver necesidades que tienen
relación con este tema,
respirar ese ambiente de aula para
definir problemas que luego
los estudiantes de la universidad,
en este caso futuros docentes,
van a intentar resolver y van a
crear reclusos con su robo,
para luego transferirlos a este
tipo de situaciones.
Después que hacemos actividades
enchufadas trabajar sin tecnología.
Estas actividades son
muy interesantes.
Cuando, por ejemplo, en el
centro no hay recursos,
no va a haber robots y
no va a permitir,
según algunos estudios,
aunque todavía no son muchos y con
alguna limitación a nivel
de diseño de investigación,
pero podemos lanzar esa hipótesis
de que las actividades
enchufadas permite, al
menos, en parte,
desarrollar el pensamiento
computacional y, y también lo que va
a permitir insisto es que los
centros con pocos recursos puedan al menos,
cubrir esa exigencia que a nivel
de currículo en España,
por ejemplo y en otros países
van van a ver,
van a tener para ser actividades
sin tecnología,
puede ser actividades de movimiento
físico de realización de fichas
y es una manera interesante
de resolver
posibles creencias erróneas de que
la programación es difícil
de que hay que saber mucho
código para desarrollar
el pensamiento computacional o
que, por ejemplo, pensamos.
Podemos pensar que éste deba
es de suma complejidad.
En el caso de los estudiantes
universitarios
han diseñado sus actividades sus
recursos pensados para aplicarlos
en la escuela.
Pueden ver ejemplos de este
tipo de actividades
siguiendo el enlace que
aparece en pantalla,
el cual el cuarto paso quizá es
donde más entramos de lleno
en la activación de esos componentes,
de esos elementos, de
esas habilidades,
de ese proceso de resolución
de problemas
y aquí llega seguramente
la combinación
es que es la programación con
robots podemos empezar
con kits o placas electrónicas que
sean más sencillas en este caso,
por ejemplo que ni Rovi y el
programa que mencionaba al inicio
la presentación escrache o su versión
para con un nivel más sencillo
no diría para infantil
porque al final es Crack;
junio también,
pues se utilizado para adultos
cuando quieren iniciarse
en la programación,
y es muy recomendable
empezar por aquí
para que la parte técnica no nos
pueda saturar ni agobiar
y tampoco hará falta hacer una gran
inversión para, al menos
iniciarse en pantalla puede ver.
También hay una serie de enlaces
para, en este caso
utilizar la placa electrónica
y escrache
en la en el ámbito de
Educación Primaria.
Los estudiantes diseñan
sus actividades
y veo las pruebas.
Las pruebas con niños de Primaria
de quinto o sexto curso
depende Depende del año y así
van verificando el diseño
de la de la propia actividad,
además de todo lo que esta
experiencia supone.
Son alumnos en este caso
de primer curso
y pueden testear una actividad
que han hecho
desde el aula pensando
en niños de Primaria
y también tenemos nuevas actividades
con robots.
Con este caso con sería
un robot más complejo
para la etapa de Primaria.
Quizá es el que recomendaría como
más compleja utilizarlo más.
De ahí nos va a permitir
construir, programar,
manipular el propio robot,
conocer incluso
algunos detalles de la
electrónica y bueno,
pues ahí en pantalla pueden ver
ejemplos de actividades
realizadas por futuros docentes,
y pueden ver tanto en
vídeo como en pdf.
La propia actividad y llegamos
al quinto paso
en la exposición de recursos
comparte lo que hemos hecho,
que en cierta manera se ha ido
viendo a los pasos 3 4,
aquí básicamente muchas estrategias,
desde presentarlo a sus compañeros,
desde presentarlo a otros compañeros
en el mismo centro,
o la que utilizamos muy a menudo
en la Universidad de Murcia,
que es hacer encuentros
intergeneracionales
con niños de primaria o de infantil.
Con este modelo lo que pretendemos
es ofrecer unas pautas
que se puedan adaptar al contexto,
está especialmente diseñado
para la formación de profesorado,
tanto en formación inicial
como permanente, pero con ciertos
ajustes es válida,
es válido para que se pueda
utilizar con los alumnos
de Infantil de Primaria
y, por supuesto,
también de Secundaria,
y en la universidad
si desean profundizar algo
más en este modelo,
pues os recomiendo esta publicación
y también espero que así sea.
En 2022,
pues tendremos a disposición
un manual,
un libro en el que voy a dar
más detalles del modelo
y de qué es el pensamiento
computacional,
errores comunes y a nivel
teórico y práctico.
Qué cosas tenemos que saber.
Antes de programas y de comprar un,
espero que este vídeo te haya servido
para introducir correctamente
y dar esos primeros pasos
en el pensamiento computacional,
ver cómo la robótica se integra
como una estrategia,
junto con la programación o las
actividades desenchufado,
y que es, sobre todo, antes
de comprar ese robot.
Reflexiones sobre él para
que el paraguayo
eres utilizar esa.
Esa tecnología que es tan potente
Muchísimas gracias.
Un saludo.