La práctica digitalización entre
ensamblado ligero referencia.
Para empezar,
lo primero que tenéis que haceros
guardar vuestra imagen ya sabéis
que este capa, añadir, capas
y añadir capaz de conectar
con la dirección de Génova que
tenemos y se carga la fotografía
de la región después el área en
la que queréis trabajar,
en este caso hemos buscado la
misma que vimos en clase,
que es una área industrial,
cerca de núcleo urbano,
con una serie de campos de cultivo y
unas balsas y un área industrial.
Lo primero, vamos a cargar
nuestras herramientas.
Da rabia.
La digitalización, que ya la
teníamos activa y la digitalización avanzada.
Aquí aparece la barra de ensamblado
y aquí tenéis,
aunque no estén activas todavía,
la la los iconos de digitalización
básica,
y los de digitalización avanzada.
Lo primero que vamos a hacer
para empezar a digitalizar
es crear una capa, lo vamos
a hacer en archivos,
pero tenéis la opción también
de hacerlo en espacial.
Aquí un borrador.
Poner que queráis.
Le vamos a decir que este polígono,
si fuese otro tipo de
objeto espacial,
pues, simplemente tendréis
que seleccionar.
Sr. Comprobar que sea el correcto,
para crear la tabla de atributos,
tendréis que poner el
nombre del campo.
Rellenar aquí el tipo de datos,
que vais a utilizar la longitud,
precisión etc.
Rellenar en función del tipo de
datos que queráis añadimos
a la lista de Campos.
Y aceptamos si habéis la
tabla de atributos,
veréis que tenemos esas dos
columnas añadidas.
No tenemos datos
porque todavía no hemos digitalizado
ningún político.
Para empezar,
lo primero que tenemos que
hacer es activar.
La edición viene desactivada con
este icono de añadir pol.
Pol, damos y empezamos.
Haciendo el perímetro el objeto,
quien quiera digitalizar.
Cuando lleguemos al último punto
nunca nos con el botón derecho
y se abre esta ventana para
completar con el identificador
y el uso que queramos.
Aceptamos, como veis, se
ha creado el polígono,
y se comprueba la tala de atributos
que tenéis aquí un nuevo objeto
añadido.
Sin ningún problema de solapamiento
entre los bordes
tendríamos que activar las
opciones de ensamblado.
Es lo que tenemos aquí activar la
configuración avanzada no salen
estos iconos, y en esto del ojo,
si lo abrimos la capa tenemos
para digitalizar el tipo.
Podemos utilizar equipo, ensamblado,
llegamos a decir
que Vértice y segmento la tolerancia
como a esta resolución 12
nos viene bien.
Lo vamos a dejar por defecto.
Si tuviésemos otra resolución
tendríamos que aumentar o disminuir
y luego en el en la columna que
dice evitar intersección,
tenemos que tenerla seleccionada
para dar la opción
de autocompletado.
Por otra parte,
también tenemos que activar la
edición del pueblo lógica.
El auto es el autor.
Ensamblado en intersecciones del
trazado, de esta manera,
ya podemos otra vez a realizar
la edición.
Vamos a añadir el objeto.
Simplemente hacemos lo
mismo que antes.
Vamos recorriendo el perímetro
del nuevo polígono
que queremos añadir una
vez que lleguemos
a la parte que adyacente
al otro polígono,
simplemente si lo ponemos encima,
y completamos los huecos
al hacer clic en el botón derecho y
completar la tabla de atributos.
Menos que se ha ajustado al
perímetro del polígono anterior.
Si le damos a guardar y la edición
y miramos la tabla de atributos,
veréis que se ha quedado
perfectamente de forma yacente
para que lo veáis más claro,
si cambiamos.
La paleta.
Le quitamos el relleno
y vamos a ponerle un poco
más ancha más cara.
Si veis, están perfectamente
delimitados una lado del otro,
pero no existe ningún problema.
De entre ellos, no vamos a tener
ningún problema de tipología.
De Raster sin referencia.
Vamos a eliminar estas cazas
que tenemos aquí
y vamos a aceptar también la hostia.
Vale, lo primero, vamos a comprobar
que tenemos habilitado
el referencia a 2.
Si no fuese así.
Tendréis que ir los complementos,
administrar e instalar;
complementos buscarlo en
la barra de filtros,
y seleccionar.
Instalarlo depende de la opción de
la versión que tiene cada 1.
Una vez tengáis vamos a abrir
y vamos a mantenerlo.
Ese día lo primero que tenemos
que hacer es cargar la capa.
Sin referencias, datos auxiliares,
mapa.
Vamos a perderlo también
en el panel de capas
para tenerlo los españoles.
Aunque sea cargado en
el panel de capas,
no lo.
En el panel de visualización
eso es porque esta referencia se
ha ido a cualquier lugar;
el espacio del sistema de referencia
vamos a hacer cima a la capa
para poder encontrarlo y visualizar.
Y ya lo tenemos, tenemos los 2,
o sea, la capa cargada.
En los dos sitios lo siguiente
que vamos a hacer
es empezar a cargar puntos
como lo haremos,
pues tendremos que comenzar
con el frío referenciado,
estableciendo el tipo de
transformación en este caso.
Vamos a usar la línea de muestreo.
Vamos a utilizar el vecino
más próximo
y el sistema de destino va
a ser nuestro 20.030.
Luego, pues el resto de
salida que vamos a.
En nombre del resto de salida
que vamos a obtener
yo tenía uno hecho anteriormente
con ese nombre,
pues le voy a poner el dos.
Le voy a poner el 3, que tenía 3.
Lo demás lo vamos a dejar
por defecto,
y le vamos a decir que lo carguen
cuando lo tengamos hecho.
Vamos a aceptar,
y una vez que tenemos iniciado
nuestro proceso de refinanciación,
pues los siguientes.
Empezar añadir los puntos
como esto es un mapa
escaneado un mapa,
escaneado mapa geológico de
la Región de Murcia.
Tenemos una valla de referencia.
Sí.
Si vamos a una esquina.
Veremos.
Tenemos una serie de puntos.
Los que esa rejilla de intersección
y tenemos,
disponemos de las coordinadas, vamos
a ponernos visibles, dos o tres
de esos puntos.
Y los vamos a utilizar para
nuestra referencia,
pulsando?
Sin añadir punto, tenemos, se
convierte en una especie de Kroos
pinchamos en el punto que queremos
y afrontaremos las coordenadas.
No veo.
He perdido.
Ahora se vendiendo.
La Coordinadora Este.
Coordinada Ahí.
Le daremos a aceptar que tenemos
uno de nuestros puntos
y añadimos el segundo.
Aceptar un tercer punto aquí mismo.
Aceptamos que tenemos nuestros
tres puntos de referencia
y simplemente tenemos que comenzar
giro referenciado ahora sí dándole
a play esta referencia.
Lo veréis, pues aparece el
mensaje de referencia
de lo correcto.
Y vamos a ver el mapa.
Como veis,
habíamos sido habíamos hecho
al mapa sin referencias.
Si lo eliminamos, vuelve a estar
la pantalla en blanco,
te hacemos a la capa.
Y ahora sí que tenemos
uno referenciado.
Por último, vamos a ver que también
podemos diferenciar
el mapa a partir de puntos
tomados de lienzo.
Para eso vamos a cargar.
Maza 200.
Vamos a eliminar este que
hayamos hecho antes.
Bale aquí tenemos de remata 200.
Vamos a hacer un ejemplo a esta
parte aquí de la zona.
Norte de la región.
Y vamos a hacer referencia a
un poco más grande, Bale,
al añadir puntos.
Veréis que.
Podéis.
Vamos a buscar la misma zona en
nuestro mapa sin referencias
Bale, y al añadir puntos y añadir
o seleccionar un punto,
paisaje o referencias en la ventana
para introducir las coordenadas,
tenéis una opción que es a partir
del lienzo del mapa.
Esto qué significa?
Esto significa que si pinchamos ahí
en vez de introducirla
en las coordenadas
manualmente en las casillas podemos
seleccionar esta opción,
nos abre el lienzo del mapa y
nosotros podemos pinchar
el mismo punto que teníamos,
seleccionado y toma las coordenadas
de este otro mapa referenciado
que tenemos en el lienzo
de visualización,
le damos a aceptar y se nos añade
esa coordina, así que, como veis,
tenemos las dos opciones o las
coordenadas manualmente,
o bien se de algún punto
de otro mapa que,
si este geo referenciado,
carga otra opción también
es subiendo.
Los puntos.
Unos puntos que tuviésemos guardados
de antemano desde esta opción.
De aquí.
Pues con esto terminamos el vídeo
de la práctica de hoy.