Hola.
Soy más Sánchez Vera, miembro
del Grupo de Investigación,
de Tecnología Educativa, de
la Universidad de Murcia
y profesora
del Departamento de Didáctica
y Organización Escolar
de la misma universidad.
En este vídeo vamos a conocer
y a profundizar un poco más sobre
la robótica educativa
en Educación Infantil y
Educación Primaria,
porque es importante
abordar este tema.
Bueno, la robótica hace unos
años se está incorporando
en el sistema educativo
y específicamente,
también en los niveles de
Infantil y Primaria,
a veces como actividad
extracurriculares,
pero cada vez más a través
de experiencias
que realizan los docentes, para
integrarlo en sus en sus aulas.
Esto es consecuencia de que
hay nuevas visiones
sobre el pensamiento computacional.
Hay nuevos modelos de robots que
están diseñados específicamente
para el ámbito educativo
y hay toda una 9.
Hay toda una serie de nuevas
posibilidades
que son bastante interesante;
de hecho, es muy importante también
incorporarlo en la formación
del docente.
Además de todo esto, la reforma
educativa de la LOMLOE
ha incorporado la robótica educativa
en Infantil y Primaria ya como parte
del currículum.
Por lo tanto, es algo que se tendrá
que trabajar en las aulas.
Antes de comenzar a profundizar
un poquito más
en torno a la robótica,
así que es importante
que veamos un poco las diferencias
que existen entre programación,
robótica y pensamiento computacional.
Son elementos que están relacionados,
pero en esta presentación nos vamos
a centrar específicamente
en la robótica.
La robótica se refiere
a la construcción
y programación de robots.
La programación se refiere
al código lenguaje
que utilizamos para comunicarnos
con ese robot
o con un dispositivo digital y
el pensamiento computacional
se refiere al proceso cognitivo
de resolución de problemas,
utilizando los procedimientos
de la tecnología.
El pensamiento computacional
en sí mismo
es bastante interesante.
De hecho, a nivel curricular se
habla más de pensamiento computacional
que de robótica en sí mismo,
pero en esta presentación
nos vamos a dedicar específicamente
en la robótica,
aunque menciona, haremos el
pensamiento computacional
y la programación porque son
elementos que están
estrechamente relacionados.
Antes de comenzar, quería exponer
algunos datos que porque es cierto
que cuando hablamos de integrar
determinadas tecnologías,
como puede ser la robótica
o el ordenador
o las tablets en etapas como
Infantil o Primaria,
algunas personas pueden pensar
que es muy pronto
y mostrarse incluso reacias
hacia la incorporación
de las tecnologías.
No obstante, es importante entender
que hasta el momento
las evidencias en los estudios nos
indican que los niños y niñas
aprenden observándolo
comportamientos que tienen a su alrededor
y vivimos en una sociedad que es
eminentemente tecnológica y digital.
Las familias utilizamos las
tecnologías en casa,
por lo tanto hay investigaciones
que indican
que los niños son más conscientes de
los riesgos de las tecnologías
si se integran de forma
significativa a nivel educativo,
es decir, vivimos en
un mundo digital,
ellos están acostumbrados incluso
a jugar con juguetes
reprogramados contable que
incorporan una serie de apps
y aprender que detrás de esa,
de esas herramientas
hay alguien que las programa
y que hay unas personas está
en estamos haciendo
que podían tener un uso más adecuado
a las herramientas
y que entiendan cómo las
personas las crean
que no son elementos mágicos,
sino que hay una serie de personas
detrás que diseñan sus algoritmos
esas herramientas.
Además, algunos estudios indican que
los alumnos de 5 años son capaces
de establecer correspondencia
y entender que,
cuando están programando
un robot, el robot va
a ejecutar las acciones que él o
ella ha programado previamente
otros estudios indican que la
tableta es una de las herramientas
más utilizadas por los niños
y niñas hasta los 10 años
y que planificar actividades
didácticas con tecnología ayuda
a los alumnos y alumnas, enfrentarse
a un mundo digital.
Además de esto, como parte
del desarrollo
de la competencia digital tanto
en Infantil como en Primaria,
la reforma educativa ha integrado
el pensamiento computacional
y habla también de robótica en
Infantil y Primaria e Infantil.
Habla más de pensamiento
computacional
desenchufado porque establece
una progresión,
pero sí que se incorpora también
elementos de la programación
y de la robótica, y en primaria
específicamente se menciona el inicio
en el desarrollo de soluciones
digitales sencillas y sostenibles,
con utilización de materiales
tecnológicos,
programación por bloques
y robótica educativa.
La perspectiva de la LOMLOE
es interesante porque aborda
un enfoque transversal
en cuanto a la integración del
pensamiento computacional
y de este tipo de herramientas.
Aunque en primaria es cierto
que lo relaciona con un par
de áreas de conocimiento,
donde, al mismo tiempo plantea
el desarrollo de proyectos
también de forma transversal,
de este modo la robótica educativas
tenía una herramienta,
que podemos integrar de
manera transversal,
aunque también podemos dedicar
espacios específicos
para aprender a programar y aprender
a utilizar los robots.
El siguiente paso que nos planteamos
es si realmente esto es nuevo,
es nuevo hablar de robótica
educativa.
Pues no, desde los inicios de
la robótica en sí mismo,
sin un papel, una pared de
la robótica educativa
ya consideró que íbamos hacia un
mundo tecnológico digital
en el que los robots iban
a tener mucha presencia
y que era importante que
los niños y niñas
aprendieran a utilizarlos
creó el robot.
Tarta como pueden ver ahí en la foto
y un lenguaje de programación logo
con el cual los niños y niñas
podían programar el robot,
además desarrolló toda una teoría
respecto sobre cómo aprender
con robótica y trabajo y aprendió de
los paradigmas pedagógico este
Halle y desarrolló una propia teoría
sobre el aprendizaje,
con robótica a la que llamó
construcción y para él el robot
era un objeto con el que pensar
y la programación
era un lenguaje que nos permitía
comunicarnos con la tecnología.
Esa idea muy interesante la
retomaremos posteriormente.
Su importancia en el desarrollo de
la robótica fue tan importe,
fue tan relevante que
hasta algunos Pax
de robótica actuales, llevan
el nombre de su libro,
que fue donde habló de estas
teorías educativas,
sobre cómo incorporar la robótica
en la educación.
Sin embargo,
a pesar de que estamos hablando
de que la robótica educativa
nos nuevos y que es cierto
que podemos plantearnos
por qué no funcionó
porque realmente sí tenemos
esa tecnología disponible
porque no se ha incorporado
de manera este estima
en los centros escolares.
Bien, el lenguaje de programación
iniciales no eran,
no eran sencillo para los niños,
aunque se intentaba hacerlo más
fácil posible para los estudiantes.
Realmente aprender a programar.
No es fácil ni para el niño ni
niña ni para los docentes,
no el software hardware en aquel
momento era costoso
y era también complicado utilizar
y el diseño actividades
no era adecuado.
Es si llevamos la robótica
de manera esporádica
podemos jugar con el robot,
pero realmente para que haya
una integración curricular
habría que diseñar otro tipo
de actividades diferentes.
Hay un resurgir en torno
a la robótica,
el pensamiento computacional,
que destaca con la figura
de John Wayne,
que empieza a hablar de
un nuevo enfoque
sobre lo que es el pensamiento
computacional
y cómo entender cómo funciona
la tecnología,
cómo funciona un ordenador,
cómo funciona un robot
nos puede ayudar a resolver otros
problemas de nuestra vida,
desarrolla una determinada manera de
pensar y una serie de habilidades
que pueden ser útiles
a otros contextos.
Esta idea uniéndose a
otras iniciativas,
como Michael Reznik, que fue
discípulo de papel y desarrollo;
escrache que es un lenguaje de
programación por bloques de colores,
que pueden utilizar los niños,
hizo que hubiera un resurgir
de la robótica educativa,
unido además, a que muchas empresas
empezaron muchos proyectos
para diseñar robots, específicamente,
para Educación Infantil,
Educación Primaria,
para educación secundaria
y para diferentes niveles educativos.
Aquí tenemos un ejemplo de
algunos de los robots
que podemos encontrar en
educación infantil.
Como vemos la robótica en
educación infantil
tiene una característica muy,
muy significativa,
y es que hacemos uso muchas veces
de paneles alfombra de suelo
con Casillas que normalmente
miden 15 por 15 el niño.
La niña.
Programa.
El robot puede hacerlo sobre
el propio robot,
como vemos en el caso de la vejiga,
donde podemos ver la flecha
de desplazamiento
para indicar hacia dónde
se mueve el robot,
pero también luego podemos
ir avanzando y programar
desde una tablet, un ordenador o
utilizar otro tipo de robots.
Como tenemos ahí le madera,
cubo que permite utilizar un panel
para que el niño, la niña,
vaya programando los
robots de infantil
está muy relacionado con el concepto
de este desplazamiento, etc.
Lo que da mucho juego también
en cuanto a la creatividad,
del diseño de las alfombras, los
paneles, etc. Aquí tenemos
algunos robots de los que podríamos
considerar de transición
entre infantil y primaria,
porque los robots que presentan
anteriormente
también se pueden utilizar
en primarias,
sobre todo el primer ciclo y
posteriormente no hay robots más
recomendados para determinadas
edades.
Ningún robot tiene límite en torno
a la manera de utilizarlo
porque tenemos los docentes lo
que veamos no la manera
de incorporarlo.
Aquí tenemos ya algunos
robots que plantean,
pues, por ejemplo, el diseñar
una secuencia
que provocaba leyendo por
arriba la construcción
la incorporación de algunos de
algunos elementos más complicados,
como sensores, etc. Y aquí tenemos
algunos robots más enfocados
a la educación primaria,
como he dicho, ni me but etc.
Del delegó que se pueden construir
y que ya se programa
a través de tablet o a través
del ordenador,
o bien con escrache o bien con algún
lenguaje de programación
que incorpora en propio robot
o adaptaciones de que es el programa
que comenzó a anteriormente
y que permite programar por bloques
a los niños de manera general
hablando un poco en torno
a cómo integramos
esos robots, tanto en
educación infantil
como educación primaria.
Sí que es interesante entender que,
aunque en educación infantil
es cierto que los robots y
la robótica de suelo,
esas alfombras, esos paneles
que podemos crear nosotros
y que pueden crearlos nuestro,
los los niños y niñas,
tienen muchísimo potencial
y es muy interesante,
pero que podemos ir incluso un
poquito más allá considera.
La robótica desveló el único
camino para trabajar.
El pensamiento computacional
es reducirlo un poco
en Educación Infantil.
Podemos hablar de pensamiento
computacional
desenchufado podemos trabajar
también con otro tipo de robots
que se puedan construir, es decir,
que no podemos reducir tampoco las
experiencias de robótica,
educación infantil a una sola
manera hacer las cosas,
porque hay muchas posibilidades
que se pueden adaptar
en educación primaria.
Pasa un poco lo mismo.
Hay muchas posibilidades en el mundo
de la robótica, Podemos,
programas sobre el propio robot.
Podemos programar en tablets
ordenadores
o podemos incluso construir robots.
Al final, en definitiva,
que hay una idea que es
bastante interesante,
que es que cuando enseñamos
a los niños y niñas
a usar la robótica podemos
adoptar 2 perspectivas,
estas perspectivas las plantea
Beers, que fue discípula de papel
y se ha centrado en el desarrollo
de la robótica en niños
de infantil y primer
ciclo de Primaria,
y ella habla de que nosotros podemos
enseñar a programas de 2 formas.
Establece la comparativa entre
el concepto de Play
y sería este parque en el que
dejamos a los niños moverse,
pero tenemos limitado el entorno
en el que puede moverse
y sería este parque en el que
ellos pueden moverse
por donde quieran, estableciendo
una analogía
con con lo que es la robótica
educativa.
Nosotros podemos enseñar a programar
y a usar robots estableciendo
una receta
que los estudiantes tengan
que seguir,
o podemos entender que una vez que
dominen unas habilidades básicas
ellos pueden construir y crear.
No es el potencial que tiene
también la robótica,
el general retos que ellos
puedan resolver,
el incorporarlo de manera
transversal.
Es cierto que cuando empezamos
con robótica,
programación sobre todo si nos vamos,
vamos dando avanzando hacia
robots más complicados.
Hay una parte de aprendizaje técnico.
Hay una serie de sesiones técnicas
sobre programación,
sobre construcción del robot
que éste puede tener.
Este puede tener un espacio
específico
para trabajar en robótica,
pero cuando suena estamos
desarrollando,
desarrollando actividades en las
que los estudiantes siguen,
y lo que nosotros le decimos.
Realmente no estamos sacando el
potencial que tiene el uso
de la robótica.
No, eso es como cuando podemos hacer
dictado para aprender a leer
y escribir, pero llega un momento
en que es interesante
que nuestros estudiantes hagan
sus propias redacciones
y sus propias composiciones.
Aquí sería un poco lo mismo
que ellos sean capaces
de hacer sus propios proyectos.
Todos.
Entonces nos planteamos cómo
introducimos la robótica
en las aulas.
Lo hacemos de una manera transversal
o dedicamos un espacio específico.
Nuestra propuesta parte
de distintos pasos.
Primero, partir de situaciones
reales,
después, actividades enchufadas,
iniciaron la programación,
montaje y construcción de robots,
uso del robot y comunicaciones,
posición de los recursos.
Ahora veremos que esto tiene sentido
para no llevar directamente
el primer día al robot y que
realmente esté bien integrado
en la práctica curricular.
Esta propuesta parte de se pueden
integrar de forma transversal,
aunque, como he dicho, éste pueden
incorporar experiencias
en las que se dedique un espacio
específico a la robótica.
Lo primero sería, a partir
de situaciones reales,
plantearnos que plantearnos qué
contenido estamos dando,
qué competencias queremos conseguir
que robots tenemos o no,
qué disposición tecnológica tenemos
para diseñar una situación
lo más cercana posible a la realidad
del, del alumnado
e incluso plantear algún proyecto
relacionado con alguna
de las asignaturas que impartimos
el segundo paso sería
trabajar con ellos el pensamiento
computacional desenchufado,
que lo que implica es que tenemos.
Antes de dar el salto a la robótica.
Quizás tenemos que entender primero,
tenemos que entender primero
que es un ordenador cómo
funciona un ordenador,
porque una pantalla nos presenta
la información
de una determinada manera.
Cómo se programa, cuáles son la
base de la programación,
cómo se construye un robot,
cómo funciona
y todo eso se puede hacer.
Se puede hacer
con las actividades de pensamiento
computacional desenchufado,
que ahora no podemos detenernos
en ella,
pero que es muy interesante abordar
de forma profunda para poder seguir
el proceso de incorporación de la
robótica de forma de forma
adecuada entender que el ordenador,
el lenguaje del ordenador
con unos ceros etc. El siguiente
paso se refería al montaje y construcción
de que es un.
Es algo que puede integrar este
también de forma creativa.
Por ejemplo,
este es un kit de robótica del
EGO para educación infantil,
donde el tren se programa con las
piezas de colores en función
de la pieza de color que
pongamos en la vía.
El tren va a hacer una cosa
o va a hacer otra.
Entonces todo el montaje
y de esta ciudad,
de esa estación, etc. Puede tener
ya un componente de creatividad
y puede trabajar de forma
transversal en alguna de las cosas que tengamos.
En nuestra asignatura no es
un ejemplo hay muchísimos
otros ejemplos que se pueden utilizar
y muchísimos otros tipos de
herramientas que se pueden incorporar
y en el marco de Educación Primaria,
pues tenemos, por ejemplo, en robots
más complejos, por así decirlo,
construir pero que éste puede
trabajar con el alumnado
perfectamente, y el hecho
de construirlos puede
ser también en sí mismo una
actividad interesante hacer en el aula.
Aquí tenemos el resultado
de la construcción
de alguno de los robots
siguiendo tutoriales,
trabajando con ellos.
Hay una serie de actividades
que incluso podemos aprender juntos
con nuestro propio alumnado.
Ya una vez hemos aprendido
a programar
y hemos aprendido el pensamiento
computacional desenchufado;
hemos aprendido todo eso ya podemos
hacer uso de los robots.
En aquí tenemos un ejemplo
de educación infantil.
Muchos de los ejemplos
que voy a proponer
están hechos por mis propios
estudiantes de magisterio
y están hechos para ser utilizados
en centros educativos.
Entonces aquí pues está trabajando
el sistema solar,
con una actividad que consistía
en una ruleta.
Luego el niño niña tenía
que programar
para que fuera el planeta
donde ya se trabajaban,
pues las características del planeta
te daba información,
es decir, se está trabajando
la robótica,
pero al mismo tiempo se estaba
trabajando un contenido
y una serie de habilidades y
competencias relacionadas
con con otras áreas de conocimiento.
Aquí en este enlace tenéis un
ejemplo de muchas actividades con robótica,
propuestas por estudiantes de mi
compañero José Luis Serrano.
Aquí por ejemplo, tenemos un
programa para seguir esta línea negra
a través de los sensores.
Aquí tenemos un ejemplo
hecho con LEGO
en el que, a través de tablet,
se programa, el robot,
como parte de un proyecto de ciencia
para ir poniendo peso a esa especie
de carretilla que de la que tira
el robot con unas cadenas
se irá analizando con el alumnado.
Cuánto peso podrá soportar.
Y por qué y cuándo podrá arrastrarlo
y cuándo no, y el último paso
sería la comunicación.
Exposición de recursos,
difundir las actividades de robótica
entre la familia,
los compañeros.
El resto del centro tiene un
componente motivacional
muy alto.
Esa difusión de los proyectos
aquí tenemos otro ejemplo,
de todas las secuencias respecto
al reciclaje,
empezamos con el pensamiento
computacional desenchufado,
en el que el alumnado va
tirando el residuo
al contenedor correspondiente, y
luego el panel con la robótica,
más los otros materiales que también
se han incorporado aquí;
tenemos también otro ejemplo con el
reciclaje en el que la ovejita
a través de un carrito que
estén enganchaba detrás
va cogiendo residuos, y el niño niña
lo va programando para llevarlo
al contenedor correspondiente.
Allí otro panel muchísimas más
sencillo pero de matemática,
donde los niños van haciendo
sumas y restas.
Aquí tenemos un proyecto de Primaria
en el que crea generamos una máquina
para hacer terremotos
y vamos poniendo
distintas estructuras de casa
y analizando porque unas te caen
y por qué otras se caen, es decir,
el tema está en la creatividad
de los docentes
en torno a cómo incorporar
esto en sus aulas
a través de distintos proyectos
y con distintas ideas.
Aquí tenemos un ejemplo con un
robot que no es un robot
pensado para panel como
puede ser Edison
pero que se puede programar también
y crear un panel de suelo
en este caso,
pues este trabajo, el Sistema Solar.
Aquí tenemos una búsqueda del tesoro
en el que luego los niños y niñas
iban en viendo y consiguiendo
las distintas pistas
programando el robot y bueno,
quería también comentar algunas
otras posibilidades,
más allá de la robótica,
para integrar en nuestros
proyectos de aula Cómo
es que es una placa que
utilizando escrache,
podemos realizar programación
incorporar,
pues aquí tenemos su un
una pista de baile
en el que van saliendo los
distintos colores,
y el niño, la niña tiene que ir
reconociendo los colores
y pisar delante detrás hacia los
lados, etc. Aquí tenemos
otra adaptada para educación
primaria que se llevó a cabo.
En la práctica se puso en marcha
este curso académico,
aquí tenemos un mando hecho
con materiales,
una explicación del aparato
digestivo y el famoso piano de plátano
en el que se van escuchando
la las notas musicales.
Bueno, la robótica tiene grandes
posibilidades de forma general
y, como conclusión para empezar,
los robots se pueden manipular,
por lo tanto,
hay un componente que ya de por
sí hace que el alumnado
pueda resultar interesante.
Podemos plantear actividades
de muchísimo tipo
depende muchas veces más de
nuestra creatividad,
no de ver cómo lo podemos integrar,
que de otro tipo de cosas,
y también podemos hacer uso de
distintas estrategias metodológicas,
no hay una determinada
forma de trabajar,
podemos incorporarlo como parte
de una clase magistral,
de una estrategia doble.
Investida mensaje colaborativo, etc.
Trabajar con robótica tiene
algo muy interesante que se refiere
a la consecuencia de las acciones
cuando programamos un robo de robot
hace algo que pensamos que está
mal no es que esté mal,
es que nosotros hemos programado
mal, tenemos que volver a Draper,
donde nos hemos equivocado,
corregirlo.
Toda esa parte del proceso de
aprendizaje de uso de robots
en sí mismo es bastante interesante,
desarrolla bastantes habilidades
de lo que llamamos pensamiento
computacional,
que son muy interesantes.
Se pueden realizar en actividades
de trabajo colaborativo,
se puede trabajar la motivación,
la creatividad,
la percepción del espacio, sobre
todo en Educación Infantil,
los primeros ciclos de Primaria y
trabajar distintos contenidos,
e, incluso conforme vamos
avanzando en Primaria,
ir incorporando robots más complejos
y, al mismo tiempo,
ir dejando al alumnado más libertad
también para ir diseñando sus propia
sus propios proyectos
y sus propias iniciativas.
En general,
si hablamos de si nos preguntamos si
estamos incorporando la robótica
cuando incorporamos la robótica
en educación
y estamos trabajando el pensamiento
computacional,
pues tenemos que tener en
cuenta varias cosas.
Primero,
plantearnos y lo vamos a integrar
como una asignatura diferente
o de manera transversal ya hemos
visto las oportunidades
que hay también para trabajar
de forma transversal.
Segundo, huir un poco
del enfoque tecno
-céntrico que se centraría
solo en la herramienta
y centrarnos más en el diseño,
actividades que vamos a hacer
con esa herramienta
y también el de ocio, que
es muy interesante
como actividades extraescolares,
muy interesante
porque permite profundizar
en muchas cosas,
pero también puede ser
una herramienta
que se puede incorporar para
trabajar a nivel educativo
y no viene a sustituir,
no viene a sustituir ningún medio,
no viene a sustituir ningún recurso,
viene ofrecernos una serie de
posibilidades nuevas y diferentes
que complementen los recursos
que, ya que utilizamos,
esto implica retomar los
planteamientos tradicionales
de la tecnología educativa.
Preguntarnos porque esto es medio
porque aquí porque ahora y ver
realmente cómo tiene sentido
que que tenemos que pensar
que la programación,
la robótica pensamiento
computacional son aspectos que son esenciales
no solo de cara a que nuestro
alumnado esté va programar
porque vaya a trabajar en el futuro
en algo relacionado con eso,
aunque cada vez más trabajo
para exigir estabilidad,
sino también porque vivimos en
un mundo que es digital,
en el que los algoritmos,
tienen mucho poder
y cuanto más podamos ser partícipe
de esa sociedad.
De la información digital,
más inclusiva será también
esa sociedad
que estaremos construyendo
en el futuro.
Al final, la clave somos nosotros.
No es tanto programar a
veces la tecnología,
sino programarlos a nosotros mismos
en torno a cómo esta a utilizarla,
y la gran conclusión que siempre
llegamos es que lo importante no es
la herramienta, la herramienta
es importante.
Tenemos que disponer de ella,
tenemos que ver que permite
que no permiten, pero la clave no
está tanto en la herramienta
sino en la metodología,
como lo integramos en nuestra
práctica docente,
y ahí el perfil del profesor
profesora es fundamental
en el diseño de las actividades,
con con robótica.
Al final tenemos una caja de recursos
en la que cada vez tenemos más
recursos y lo que tenemos que ver
es la manera de integrarlos
adecuadamente.
Para finalizar, quería terminar
con 2 iniciativas
que creo que pueden resultar
de interés.
Una es robótica por la igualdad.
Hay un blog colaborativo en
el que hay profesores
y profesoras que consideran
que este tipo de recurso
lo que tiene que servir para
promover la igualdad
y que todos los centros
deberían tener acceso
y hay experiencia de mentalización,
kit de robótica,
viajero, que es muy interesante, y
también tenemos un grupo entero
y grandes robótica educativa
en la Región de Murcia
para cualquier persona que esté
interesada en participar.
Conocer y ver un poquito más
lo que estamos trabajando
en esta comunidad autónoma y, bueno,
por mi parte nada más,
y espero que les haya resultado
interesante.