Para presentar información
espacial en un ordenador
vamos a utilizar el formato Raster o
el formato vectorial, por ejemplo,
para representar una capa de suelo
asignaría a cada uno de los píxeles,
un número que correspondería con
un uso de suelo determinado.
Esto podría ser cultivo de secano.
Esto podría ser cultivo de
regadío por ejemplo,
agua es un bosque, es una ciudad,
y esto el mar también agua
por ejemplo y en formato bin
vectorial lo queríamos
sería dibujar todos los
correspondientes polígonos,
ya, cada polígono asignarle
una serie de variable,
dependiendo del uso de suelo que
fuese una capa de formato Raster,
va a necesitar una serie
de componentes.
En primer lugar, una matriz de
datos que va a contener
todos estos valores, que normalmente
se representa en formato binario
información geométrica.
Para poder asignar unas coordenadas
quise ahí el título longitud
a cada una de las cerillas, un
sistema de referencia espacial
que especifique cuál es el sistema
de referencia espacial
en el que están basadas
esas coordenadas,
una paleta de colores y etiquetas
de texto en algunos casos.
Por ejemplo, si esto es uso de suelo
como lo vamos a modificar
mediante números uno dos
tres cuatro o cinco
por ejemplo necesitaremos una
etiqueta de texto que nos indique
qué significa cada cada uno
bien la matriz de datos
se guarden binario,
y el resto a veces se guarda
también en binario en uso
guardando toda la información
en un solo fichero
o a veces se puede codificar por
separado para dar por separado
en un fichero de diferente formato.
Aquí tenéis otros ejemplos
de dos capas Raster.
La primera representa elevaciones
y la segunda uso de suelo.
Como veis,
en la primera tenemos cada celda y
ya contiene un valor concreto,
que es el valor de la elevación.
Aquí estamos guardando una
variable cuantitativa
cuando gozamos una variable
cuantitativa en una capacidad,
este normalmente el valor que
guardamos en cada celda
y ya va a ser el valor
de la variable.
En ese punto
y al mismo tiempo necesitamos una
serie de información geométrica,
como puede ser el número de columnas
y número de filas y las coordenadas
de las esquinas superior superior
derecha e inferior izquierda,
para poder ubicar esta matriz
de datos en el territorio.
Si la variable cualitativa
pues no vamos a poner en él la
etiqueta dentro de cada día
porque eso significaría muchísimo
espacio en el disco duro
y lo que vamos a hacer es
almacenar un número
identificador numérico uno 2, 3,
cuatro cinco vamos a necesitar
lógicamente hacer corresponder
a cada uno
de sus identificador numérico,
es una etiqueta de texto
Cano bosques matorral urbano
se descuenta también
necesitamos una paleta de colores
que nos relacione de alguna manera
los valores que estamos guardando
con el color
con el que vamos a ver la capa
arrastre cuando la represente en,
o si bien lógicamente en una para
una variable cuantitativa,
vamos a necesitar una
paleta apropiada
para valores cuantitativos,
y para una capa con una
variable cualitativa
vamos a necesitar una
paleta adecuada.
Para los valores cualitativos
esto sí me lo recordáis.
Lo que significa paleta cuantitativa
o paleta,
para ver cualitativos podéis
mirarlo en el tema.
Uno de los problemas que tienen
las es que pueden llegar a contener
muchísima hoy en día,
pues no es nada extraño que una capa
de estrés contenga pues 2, 4,
8.000.000 de ellas, y si nos
ponemos ya con capas
muy detalladas y con volúmenes
grandes de datos,
pues podemos llegar a los
centenares de millones
de 100 días en una única.
Esto lógicamente, significa mucho
espacio en disco duro
y se suelen ensayar diferentes
técnicas de compresión de datos;
una de las más habituales es el
rally, que es un sistema
de lo que se llama también un
sistema de codificación de compresión.
Por fin vale, no, queríamos sería
cuando tenemos una capa rastro
cualitativa como esta.
Como hay muchos valores
que se repiten,
pues lo que vamos a hacer es decir.
Bueno, pues en vez de colocar
todos estos valores
de la primera fila,
lo que vamos a hacer es decir,
pues el valor dos se repite
dos veces, 2, 2,
que el valor 1, se repite
nueve veces,
1, 9, el valor tres se repite nueve
veces, 3, nueve lo mismo
para todas las filas.
De esa manera, en una variable para
una variable cualitativa
vamos a conseguir un fichero,
bastante comprimido,
bastante más pequeños.
Lógicamente, esto lo podemos hacer
igual en una variable cuantitativa
porque va a ser extraño que 12 días
consecutivas tengan el mismo valor,
bien, y pasamos ahora el
formato vectorial,
modelo vectorial,
vamos a representar tres
tipos de objetos,
básicamente puntos, líneas
y polígonos,
y los componentes de una
capa de historias,
igual que antes hemos visto
los componentes
de una capa de historias,
van a ser la geometría,
los identificadores de los
diferentes objetos,
la información temática,
la tipología,
un punto presentaremos como un
de coordenadas, una línea,
la presentaremos como un conjunto
ordenado de pared de coordenadas,
es decir, un conjunto de puntos a
estos puntos se denomina vértices
y el vértice inicial y
el vértice final.
Se les denomina un polígono,
lo podemos representar
como un una línea cerrada o bien
como un conjunto de líneas
separadas.
Este caso tendríamos tres líneas,
La uno La 2, 3, que todas juntas
formarían el polígono Bale,
y esta línea es en este caso
denominar aquí que pudiéramos
un polígono
y aquí tendríamos otro, polígono,
pero formado por por arcos,
cuál es la diferencia?
Bueno, gesto que se denomina formato
orientada a objetos.
Tiene el inconveniente de que
si tenemos dos polígonos,
vecinos que tienen frontera común,
esa frontera la vamos a representar
dos veces,
mientras que con este formato,
que se denomina forma cada frontera
se va a representar una sola vez.
Este es el formato más tradicional,
cuando, bueno, pues había que
tener cuidado con no
con no representar la misma cosa
varias veces para ahorrar espacio
en los discos duros,
y este formato es el que se
está imponiendo ahora,
porque al final acaba siendo
más más eficientes,
y tenemos un ordenador más eficiente
en formato con ello?
Pues ya lo veréis, es un
poquito más complejo.
Tenemos que tener por
una parte los arcos
y luego definir qué,
qué arcos forman,
cada uno de los de los políticos.
Como ejemplo, el cuadro está
formado por los arcos 1,
dos tres en todos los casos.
Además de tener las las coordenadas
del punto de los vértices,
necesitamos un identificador,
es decir,
un identificador único para cada
objetos si este punto
pertenece a una capa de puntos del
Observatorio Meteorológico,
por ejemplo, cada observatorio va
a tener un identificador único.
Si esta línea corresponde a
la capa de carreteras,
cada carretera va a tener
su identificador
y lo mismo para los polígonos.
Cuál es la diferencia?
Bueno, pues que,
mientras que en los tres otros casos
podemos colocar el identificador
dentro del objeto en el
caso del formato,
el identificador tiene que
estar fuera del objeto
porque este arco no es realmente
el polígono cuatro
ni tampoco ni tampoco.
Entonces, lo que hacemos es colocar
el identificador en un centro
y de lo que denomina un centro,
que es un punto
dentro del dentro del polígono.
Bien, las propiedades espaciales
son todas aquellas variables
que podemos medir en los
diferentes objetos
que estamos representando en
una capa de historia.
Aquí tienes un ejemplo.
Tenemos una capa de municipios.
Cada pol es un municipio,
por lo tanto,
cada polígono tiene un identificador
en este caso por procedencia.
Tiene identificados número 20,
Murcia.
El identificadas número 31
como digo, los identificadores
tienen que ser único bueno,
pues podemos utilizar una tabla, una
tabla con una hoja de cálculo
en la cual una de las columnas
de esta tabla
debe contener los mismos
identificadores numéricos
que hay en esta en esta
capa, vale de manera
que la fila que corresponde a Cieza
tiene el identificador 20
la fila que corresponde a Murcia.
Tiene identificados 31.
Esto lo veremos con más
detalle en el tema.
En el tema cuatro bueno,
pues a parte de esta, de esta
columna con los identificadores podemos tener
todas las columnas que queramos
con información temática
asociada a los políticos,
por ejemplo, su nombre,
la población en 1900,
1920, 1930, etc.
De manera que podamos representar
todas estas variables,
con colores diferentes en diferentes.
Vamos a hablar ahora de tipología
en formato vectorial.
Los datos se pueden representar
de tres maneras diferentes
en lo que se llama formato
espagueti, que es
un formato sintomatología; es decir,
tenemos todas las líneas,
los polígonos,
los puntos los tenemos representados
todos en el mismo fichero,
sin tener en cuenta que
cada tipo de objeto
debe tener una capa diferente.
No tenemos en consideración sido de
ninguna manera si dos polígonos
tienen frontera común o no,
si dos líneas se cruzan o no,
y, bueno, pues sería
un primer formato
muy crudo de digitalizar
información, espacial, vale.
El siguiente formato
sería el formato que ya hemos
hablado, un poco de él,
en el cual ya se las capas de puntos,
la ladera de polígonos
y la de líneas,
y hay que tener en cuenta toda una
serie de consideraciones.
Bueno, el caso de los puntos
es muy sencillo,
no hay mayor problema en el
caso de los polígonos,
pues ya hemos visto que vamos
a representar en forma,
es decir, que cada polígono va a
estar en realidad representado
por una serie de arcos
y todos esos arcos
acaban formando un polígono.
Por ejemplo, aquí tenemos
el polígono 1,
está formado por el arco 1, el arco.
2.
Vale, y esto nos lo indica.
Nos viene indicado en una tabla
asociada que polígono uno está
formado por el arco
uno el arco dos el arco uno va del
vértice uno al vértice 2,
eso también está representado
aquí y además el arco,
uno en la frontera entre
el polígono 1,
el Polígono universo el
polígono universo.
Siempre es lo que está fuera
de cualquier polígono,
vale?
Por lo tanto, el arco.
Uno es frontera entre el
polígono universo,
y el polígono uno todo esto lo
tenemos también codificado.
Aquí todo esto que estoy diciendo
es lo que se llama,
es decir, no simplemente
dibujar las líneas,
sino tener de alguna
manera controlado,
cuáles son las relaciones que
polígono tiene, frontera,
con qué polígono que línea se cruza,
con qué líneas, etc.
Y eso lo vamos a hacer en formato
mediante este tipo de tablas.
En el caso de las líneas,
pues también tenemos que
tener en cuenta las.
Si dos líneas se cruzan,
tendremos que descomponer
las líneas en 4.
Vale una primera línea hasta
llegar al punto de cruce;
otra segunda línea a partir
del punto de cruz;
y lo mismo para la segunda
esta manera
aquí tendríamos cuatro líneas
uno dos tres cuatro
que cada una parte de un nuevo
y llega otro lado
y lo interesante aquí es
que el nodo, no 12,
corresponde a un punto de cruce,
porque es necesario hacer esto.
Bueno, pues si no lo hiciéramos,
si esta línea
como aquí esta línea fuera
una línea completa
y esta otra línea completa
que se cruzan,
pero no le hemos dicho de ninguna
manera al ordenador
que se cruzan, luego no podríamos
utilizar estas líneas
para hacer una para buscar la ruta
entre dos puntos.
Si yo quiero desde el punto
de Al punto b,
pues el ordenador tiene que
saber que hay un punto ce
en el cual puedo pasar de esta
línea a esta línea,
sino el ordenador me va a decir
que solamente pueden ir
desde el punto hasta el punto.
Finalmente, el formato oriental de
objetos es en cuanto a los puntos
y los y las líneas es similar.
En cuanto a los polígonos,
cambió un, poco, y ya lo hemos visto,
porque ahora cada polígono va a ser
simplemente una línea cerrada.
Vale, no se codifica la tipología
de los polígonos,
de ninguna manera.
Por qué?
Porque luego se reconstruye conforme
leemos el fichero,
esto significa que a la hora de
hacer un fichero en formato digital
sea el resto de líneas,
tenemos que tener en cuenta una
serie de normas de Toxicología
para evitar tener un fichero erróneo.
Son complejas y a menudo, pues bueno,
pues no es.
No es raro que incluso mapas
oficiales de sitios oficiales
tengan restos biológicos.
Vamos a ver ahora, algunas,
vamos a ver todos ellos,
y cómo corregirlo.
En primer lugar, un error sería
tener arcos o líneas
duplicados vale aquí tenéis
por ejemplo el arco
uno que está duplicado unir
polígonos con las mismas características.
Aquí tenemos este polígono,
que es el polígono b.
Este polígono también es el Polígono,
b, y tenemos aquí una frontera
que no debería estar,
porque en realidad este polígono
es el mismo que entonces,
pues la corrección consistiría
en eliminar este polígono.
Otro caso de corrección topográfica
sería aproximar nuestros
sueldos cercanos.
Para formar un icono, por ejemplo,
que aquí tenemos tres nodos
que están separados.
El ordenador va a interpretar que
yo no puedo pasar de esta línea
esta línea, lo cual es erróneo.
Por lo tanto, tenemos que
unir estos tres nodos
y formar un único, eliminar objetos
de tamaño inferior al umbral
dado por cuatro líneas, 4, cinco
seis son líneas muy pequeñas,
que probablemente se debe a errores
de digitalización,
por lo tanto, nos vamos a eliminar
romper líneas cruzadas insertando
un oro aquí tenemos, la Línea siete
en el punto 7, el punto 8,
el punto nueve se descuenta que
tenemos el error que hemos visto
antes.
Tenemos dos líneas que se
cruzan, pero no hay 1,
por lo tanto tenemos que ponerle
los correspondientes.
Nosotros otra opción sería convertir
no desconsolados dos líneas
o arcos en vértices, por ejemplo,
aquí tenemos este no lo vale
que se descuenta, se para solamente
dos líneas no separa tres líneas,
pues realmente no tiene ningún
sentido que tengamos
un molde.
Aquí entonces se elimina, pasa
a ser un vértice normal
y en vez de tener dos líneas
tendremos una Solari
y finalmente tendremos que
extender líneas cercanas
a otros objetos, hasta tocarlos
y formar uno por ejemplo.
Aquí tenemos esta línea
que está tan cerca
de este de esta otra línea, que
probablemente en realidad
sea una carretera que llegue
a esta carretera,
por ejemplo.
Bueno, pues también tendremos que
alargarla y poner aquí un nodo
para que el programa sepa que
puede venir por aquí
y cambiará esta carretera para
que hacemos todo esto.
Bueno, pues lógicamente con esta
es con esta estructura.
La capa de líneas que tiene
tipología pues podéis intuir
que va a resultar relativamente
fácil para un programa determinar
cuál es la ruta más corta para
llegar a este punto hasta este punto,
porque ahora sí puede en cada
uno de los nodos determinar
cuál es la ruta óptima para llegar
al punto de destino.
Una vez que hemos visto
cuáles son los formatos que podemos
utilizar para representar
información espacial,
rastro y vectorial,
vamos a ver ahora diferentes tipos
de variables y objetos espaciales
cuál es el formato idóneo
para representarnos.
En primer lugar,
vamos a empezar con las variables
espaciales cuantitativas,
que se pueden representar
de diferentes maneras
en un ordenador básicamente
de estas cuatro
mediante maillot de puntos; es decir,
cada punto tenemos una Amaia
y en el que cada punto
contiene un valor de la variedad
cuantitativa.
Podemos utilizar eso líneas de
asesoría de un mapa en papel,
pero por eso podemos digitalizar
y tenemos una representación
mediante líneas.
Podemos representarla esta variable
también mediante triángulos, tienen,
en vez de hacer un muestreo regular
que sería esto, es decir,
en vez de tener los valores de la
variable, una manera regular,
tendríamos los valores de la
variable en una malla irregular
y, a partir de esos puntos
de mayor regular,
generamos triángulo Bale.
Este es un formato,
suele funcionar bastante bien para
representaciones visuales,
pero no es nada operativo
para trabajar,
para trabajar con datos.
Por lo tanto, se suele utilizar
cuando cuando queremos hacer
una representación,
tres D, por ejemplo, de un paisaje,
pero no lo vamos a ir,
pero en la práctica no lo vamos
a utilizar para trabajar
y luego tenemos el formato rastro
que es el que hemos visto
durante los más prácticos.
Son evidentemente la
mayoría de puntos
y que en realidad se cuenta,
pues vienen a ser más o menos
lo mismo vale, lo único.
Hay una pequeña diferencia
y es que una diferencia de concepto
en una mayoría de puntos asumimos
que este valor corresponde
exactamente a este punto,
mientras que en una capacidad estela
asumimos que el valor que guardamos
en la villa es representativo
de toda la vida,
pero las dos se utilizan
mucho y nosotros más
o menos lo mismo para variables
espaciales cualitativas.
Podemos utilizar el formato, rastro.
El formato vectorial,
como hemos visto antes, no tenemos
una capa de suelo bueno,
porque en realidad nos da un poco
igual representar cada
una de estas parcelas con
un único uso de suelo
mediante en formato Raster
o mediante polígonos
en un formato vectorial,
cuando trabajemos con
objetos espaciales,
es decir, con coco núcleos urbanos,
municipios, carreteras,
puntos de muestreo.
Por ejemplo, están a partir
de aquí representados.
En verde.
Podemos representar la victoria,
pero suele ser preferible
representarlos en victorias primero
porque podemos podemos tener
un mayor detalle en la forma
de los objetos,
sin crear grandísimas,
y también porque vectorial podemos
asociar a cada uno de los objetos
una serie de variables en una tabla,
como hemos visto antes, al hablar
de información temática;
es decir, si tenemos una capa
de núcleos urbanos,
pues podemos asociar esos
núcleos urbanos,
un conjunto de variables,
por ejemplo la población, el número
de establecimientos comerciales
que hay la natalidad, etc. Un caso
aparte es el de las imágenes.
Una imagen no es.
No es una variable ni un objeto que
aparezca en el territorio,
sino que es una representación
del territorio,
pero nos puede resultar interesante
incluirlo en un sistema
de información geográfica como
cartografía digital.
Se trata simplemente, por ejemplo,
de un mapa escaneado
o una foto aérea en una
foto en color,
y en estos casos lo importante,
realmente no son los identificadores
numéricos que hay en una capa.
Realmente.
Si tenemos un o una foto
aérea en color,
pues vamos a tener formato Raster.
Las imágenes se representan en torno
a este, pero como decía,
lo importante no es el identificador
numérico que parezca
sino lo importante, es el color
con el que se representa.
Vale?
Es la única diferencia entre estoy
una capa de una variable
de una variable espacial, como digo.
Aquí lo importante es que
los núcleos urbanos
representan de amarillo y el número
que que utilicen internamente
el ordenador para guardar
ese amarillo,
pues realmente me da
un poco lo mismo.
Vale, hay que tener en cuenta una
serie de conceptos a la hora
de manejar información espacial
en formato digital,
que sería la escala de la resolución,
la precisión la exactitud y
el error, incertidumbre.
Tenemos que empezar teniendo claro
que un modelo siempre
es una simplificación de la realidad.
Una capa de historia son
siempre simplificación
entre la realidad que nos resultan
útiles para trabajar con ellos.
Vale, igual que un mapa también.
No deja de ser un modelo de
representación de la realidad,
no podemos modificar la escala
de lo que hemos visto antes,
podremos hacer tú y tendremos
una escala diferente
en una escala de visualización
diferente,
pero la fuente de información
que estamos utilizando tienen
toda una escala de trabajo,
es decir, si sí mapa de uso de suelo,
por ejemplo, originalmente tenía
una escala unos 50.000,
pues no tiene mucho sentido que yo
me engañé haciendo un club muy,
muy, muy grande.
Vea tenga una representación
en cada 1, uno o 2000,
me crea que mi mapa tiene un escalón
o mí no me iba realmente
capa mejor dicho,
tienen una escala, unos 50.000,
que la escala de la fuente original,
el formato de la resolución,
sino para indicar un poquito
la escala del mapa
de la cara de la capa,
y si hacemos tú pues vamos a
empezar a verlo píxeles
un poquito gordos, días
un poco grandes.
Con lo cual, y eso ya nos da una
idea de que nos estamos pasando a la hora
de hacer que no tiene sentido
pretender una escala de visualización
tan tan grande, 2, dos conceptos
que se suelen confundir mucho,
son precisión y exactitud.
Precisiones, el nivel de detalle, el
número de cifras significativas
con el que se da una medida
y esa actitud,
lo cerca que está una medida
del valor real,
por ejemplo, si me preguntáis,
la hora
o yo digo que son las tres cuarto,
pues estudiando una medida
relativamente poco precisa.
Pero si yo digo que son
las tres 17 con 2,
por eso estoy dando una
medida muy precisa.
Pero cuál es el problema?
Porque el problema es que son
las seis de la tarde,
en cuyo caso las dos
medidas la precisa
y la poco precisa son absolutamente
inexactas,
vale, entonces es preferible decir
que son las tres cuarto
cuando son las tres 16 que decir
que son las seis 17
cuando en realidad son las tres 16,
vale la diferencia entre
precisión y exactitud.
Un error es lo contrario
a esa actitud,
es decir, cuanto difiere el valor
obtenido respecto al valor real
y la incertidumbre es cómo de
seguros podemos estar del valor obtenido,
es decir, si yo he calculado a
partir de un mapa de delegaciones
y calculado un mapa de pendientes
como de seguro puedo estar yo
de que la la pendiente,
que obtenido es exactamente esa
realidad nunca voy a poder
estar seguro, sino que se obtendría
una pendiente del tres por 100
por la incertidumbre puede ser, pues
entre un dos por 100 un 4.
Por ejemplo, vale una vez que
tenemos toda una serie de capas
en formato digital,
pues puedo hacer diferentes
tipos de trabajos.
Con ellas puede hacer diferentes
tipos de analistas.
Por ejemplo,
imaginarios que nos han encargado
un estudio sobre la cobertura
wifi de la Región de Murcia,
qué tipo de capa
vamos a necesitar pues
evidentemente punto
una capa de puntos wifi un mal
considerando junto a Buffy públicos,
claro una capa de límites
administrativos,
una callejero, con que sería una
capa de líneas un que sería capaz
de polígonos uso de suelo, que sería
una variable cualitativa.
Elevación que sería una variable
cuantitativa para todo esto.
Son capas que representan diferentes
aspectos de la realidad.
De manera que cuando yo tengo
todas estas capas,
de alguna manera tengo un
modelo de la realidad.
Cuál es el problema?
Bueno, que me tengo que preocupar
de que todas las fuentes
de información tengas tu tengan
todas una escala más
o menos homogénea
para que todas mis capas tengan la
misma escala, una escala similar
y que todas tengan el mismo
sistema de referencia.
Bale.
Claro, ya tenemos las
capas de las capas,
de las variables espaciales o
de los objetos espaciales.
Que pasen formato.
Victoria como la cuarta.
Cuáles son los formatos de fichero,
los tipos de fichero más habituales
para almacenar datos en
formato vectorial.
Tenemos el formato Seiji,
que, bueno, si habéis visto antes
alguna otra asignatura,
es decir, pues me imagino que son,
era que el formato y ya
sabéis que Fomento,
6.
P Está formado por una serie
de ficciones diferentes,
con diferentes extensiones.
Por ejemplo, si tenemos una
una capa de municipios,
pues podremos tener un fichero
que sea municipios,
puntos y hp, otros municipios puntos
veces municipios puntos y h.
Municipios.
Punto plj vale entonces el fichero
que tiene, extensiones y hp
va a contener las coordenadas para
ser el fichero más grande,
y contiene las coordenadas
de los objetos.
El fichero de DC para contener
información temática
para contener la tabla de datos
que emplazamos a eso,
a esos objetos que forman poesía,
ché, va a contener un índice espacial
que permite acelerar un poquito
las consultas espaciales
y el fichero en formato plj va
a contener un información
sobre el sistema de referencia
espacial,
sobre la predicción que se ha
utilizado para dar coordenadas
a nuestros datos, en ocasiones
podéis encontrar algún otro,
pero los los que suelen estar
siempre son estos 4.
Otro formato es el formato placaje
Bale, que es un formato
basado en una base de datos
el formato gemelo,
o que es una derivación
del formato XML,
el formato, que es otra
derivación de XML
que es bueno, es bastante conocido
porque es el que utiliza Google Maps
para dejarnos subir información,
vectorial y verla junto con las
con las imágenes de satélite
que nos proporciona, pasando
a formar el formato
José Ortiz, que es un fichero, ti
con información geométrica,
un fichero.
No sé si os suena, son ficheros
de fotografía,
suelen utilizar la fotografía
digital.
Si tienes una cámara digital puedes
dejar a guardar en formato row,
en formato tiff y en formato JPG.
El formato JPG es un formato
comprimido ahora hablaremos de forma
un formato sin complejos
y sin compresión,
y el formato a raro es un formato
con un poquito más de calidad
para lo que nos interesa a nosotros,
simplemente porque ese
país, que forma,
es un fichero al que se le añade
información geométrica
para poder colocar esa amaia
esa sobre el territorio.
Otros formatos habituales
son el formato
y emerge de.
Es una, es una empresa, es un
programa de manejo de imágenes
de satélite que bueno, pues utiliza
un formato propio que se llama
y emerge, que se suele utilizar
también bastante en otros tipos de sí
y luego ya tendríamos los formatos.
Comprimidos que sería por ejemplo
sido el jp, que son formatos
que lo que realmente hacen es
comprimir la información
con pérdida de datos.
Es decir, el formato por un lado
lo que hemos visto antes
es un formato sin pérdida
de información,
sin pérdida de datos,
pero estos formatos suelen tener
pérdida, vale, con lo cual es bueno
también para guardar, por ejemplo,
imágenes de satélite
que vamos a visualizar en el monitor
pero no son adecuados
y luego queremos realmente
analizar esos datos.
Bueno, pues todos estos formatos
son los que suele utilizar Google
Maps, por ejemplo.
Bueno, similares a los que suele
utilizar Google Maps,
no me imagino que Google tiene un
formato de conversión propia.
Otro formato interesante
es el que lo que tiene
es nuestro fichero,
almacena diferentes capas
de información
y suele utilizarse cuando
queremos utilizar,
cuando queremos almacenar varias
capas de información
espacial correspondientes o bien
a diferentes alturas,
o bien a diferentes periodos
de tiempo, por ejemplo,
se suele utilizar mucho geofísica.
La gente que trabaja en Oceanografía
utiliza el formato PDF
para guardar una única variable
a diferentes profundidades,
o la gente que trabaja en
meteorología lo utiliza
para guardar una sola variable
a diferentes altitudes.