Fatal error: Uncaught Error: Cannot use object of type Kernel\Categorias as array in /mnt/tv_um/software/produccion/worker/kernel/view.php:245 Stack trace: #0 /mnt/tv_um/software/produccion/worker/video.php(746): tvumView->categoriaCaption(NULL) #1 {main} thrown in /mnt/tv_um/software/produccion/worker/kernel/view.php on line 245
Cómo crear actividades H5P en una presentación del curso: Imágenes e ir a página
Docencia Digital: Contenidos Interactivos con H5P y LUMI
Descripción
Cómo crear actividades interactivas H5P en una presentación en curso: Imágenes e ir a página
Acceso a LUMI. Abrir presentación en curso H5P.
Seleccionar en la barra de herramientas insertar "Imágenes" e insertar "Ir a página"
Ir a página específica/siguiente/anterior.
Posicionar elementos en las diapositivas.
Indicar rango de puntuación.
Guardar.
Vista previa.
Acceso a LUMI. Abrir presentación en curso H5P.
Seleccionar en la barra de herramientas insertar "Imágenes" e insertar "Ir a página"
Ir a página específica/siguiente/anterior.
Posicionar elementos en las diapositivas.
Indicar rango de puntuación.
Guardar.
Vista previa.
Transcripción (generada automáticamente)
Si estamos creando una presentación
interactiva,
con la ayuda del humo
y como estamos haciendo
aquí con contenido,
cinco b y queremos hacer,
por ejemplo,
una pregunta a la cual vamos a poner
una imagen que tenemos,
aquí vamos a insertar a otra ahora
otra imagen en la cual le vamos
a dar aquí el título de la imagen.
Añadiremos esa imagen impulsaremos
en el botón de imagen
y pulsar la imagen que
queremos insertar.
Podemos incluso evitar esa imagen.
Si quisiéramos, por ejemplo,
o o recortarla
-Bale podemos tener aquí es un
pequeño editor para hacer
pequeños cambios en la imagen
incluso lo que hay que poner es.
También es obligatorio recordar
que todos los campos
que llevan en Astérix rojo se debe
de poner un texto alternativo.
Le pondremos un texto significativo
por si alguna persona no puede
visualizar la imagen que sepa,
al menos de que se trata incluso
ese mismo texto
se lo podemos poner.
Cuando el texto pasa por
encima del ratón
pasamos el ratón.
Que aparezca ese texto y comentarios
si lo creemos necesario en hecho
y posiciona.
Vemos la imagen donde nos creamos
conveniente nuestra presentación
si queremos que cuando
el estudiante Pulse,
envío clases o Bunsen el aula
vaya de una imagen a otra.
Lo que podemos hacer es el
ancla que tenemos aquí
y a página si impulsamos sobre él.
Nos creará vale?
En este caso vamos a hablar el 1,
por ejemplo, para vídeo clases.
Le podemos especificar
o bien un número específico
de dia positiva
o que vaya a la siguiente
o a la anterior.
En este caso le vamos a dar un
número específico de diapositivas.
Yo quiero que cuando pulseras
la imagen de vídeo clases
se vaya a la diva número 3;
en hecho ajustamos el cuadro de
ida y lo colocamos en vídeo
clase de forma que cuando
el estudiante
Pulse envío clase vaya a la
de o positiva número 3,
podemos poner tantas
anclas y la vagina
como creamos necesario.
Vamos a ponerle otra a
la siguiente imagen.
En este caso sería el aula.
Le vamos a decir también que va ir a
un número específico de positiva,
y le vamos a indicar que vaya
a la positiva número 4.
Haremos en hecho y ajustamos
en este caso a la imagen
que cuando un estudiante Pulse
en la imagen del aula
irá al área positiva cuatro de la
misma forma que hemos puesto
ancla que aquí ya tenemos el ancla
que cuando poulsen en las flechas,
si vemos aquí va ir a la dea
positiva siguiente,
que ya lo tenemos puesto, y también
hemos puesto otro que sea.
Si lo vemos aquí a la anterior,
la previa de esa forma
el estudiante va a poder interactuar
con la de positiva
como nosotros creamos conveniente o
podemos llevar de un sitio a otro,
una vez que lo tenemos recordar
que no debe olvidar archivo
o guardar y podemos hacer una
vista previa para ver
cómo lo van a ver los estudiantes,
esa interactividad,
en este caso a quien vista vemos
allí que si pulsado beige
aparece sombreado y además según me
voy acercando aparece ahí la sombra
aparece la mano.
Si impulsamos en vídeo clase, va
a ir a la positiva número 3.
Si impulsamos la flecha volvemos
otra vez a la anterior
y se impulsamos en el aula,
se iría a la 4,
de forma que ya tenemos.
Podemos ir ir a indicándole o bien
una idea positiva en cuestión
o que vaya hacia adelante hacia
detrás, dándole esa interactividad,
para que el estudiante pueda
ir pasando de ya positiva,
día positiva,
para ir entre los que nada
poneros aparece,
sombreado y pueda ir pudiendo
completarlo.
Todo de esa manera.
Intervienen
Ana Miquel Meseguer
Servicio de Infraestructuras TICs - ÁTICA
Servicio de Infraestructuras TICs - ÁTICA
Organizadores
Ana Miquel Meseguer
Servicio de Infraestructuras TICs - ÁTICA
Servicio de Infraestructuras TICs - ÁTICA
Propietarios
UMtv (Universidad de Murcia)
Publicadores
Ana Miquel Meseguer
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Serie: Contenidos interactivos con H5P y LUMI (+información)
Docencia Digital
Descripción
Cómo crear contenidos Interactivos con H5P con la ayuda de la aplicación de escritorio LUMI.
Descargar ejemplos de contenidos interactivos desde https://h5p.org
Tipos de contenidos interactivos H5P. Presentación del curso, vídeo interactivo, visita virtual 360º, etc...
Descargar ejemplos de contenidos interactivos desde https://h5p.org
Tipos de contenidos interactivos H5P. Presentación del curso, vídeo interactivo, visita virtual 360º, etc...
Fatal error: Uncaught Error: Cannot use object of type Kernel\Categorias as array in /mnt/tv_um/software/produccion/worker/kernel/view.php:245 Stack trace: #0 /mnt/tv_um/software/produccion/worker/video.php(746): tvumView->categoriaCaption(NULL) #1 {main} thrown in /mnt/tv_um/software/produccion/worker/kernel/view.php on line 245