Idioma: Español
Fecha: Subida: 2023-03-28T00:00:00+02:00
Duración: 43m 01s
Lugar: Espinardo - Facultad de Informática - Salón de Actos
Lugar: Conferencia
Visitas: 716 visitas

CyberCamp UMU

Key Note Speaker Yaiza Rubio Viñuela

Descripción

CyberCamp es el evento referente para el desarrollo de la ciberseguridad y de la confianza digital de la ciudadanía y las entidades creado por el Instituto Nacional de Ciberseguridad de España (INCIBE). Desde 2014, CyberCamp se ha consolidado como una gran iniciativa gratuita para todos los públicos que ha promovido la cultura de la ciberseguridad a través de diferentes encuentros multitudinarios.

Transcripción (generada automáticamente)

Muchísimas gracias a todos y todas, gracias a las autoridades que nos han acompañado en esta mesa inaugural de honor rector, secretaria de Estado, director general de INCIBE, consejero Vicerrector de Estrategia y Universidad Digital. Gracias. Desde la Universidad de Murcia, desde la Universidad de Murcia y de la mano de INCIBE y a través de cibercafés, pretendemos concienciar a la ciudadanía sobre la importancia que hoy en día tiene la ciberseguridad, y para ello nuestro vicerrector de Estrategia y Universidad Digital Pedro Miguel Ruiz , nos va a contar todas las actividades que tenemos en el marco de cibercafés para estos años. Gracias. Muchísimas gracias. Como un poquito justo de tiempo, pues prometo ser breve, no, y si ya había 5 minutos para contarla actividades lo haré en algo menos, con lo cual siento no voy a cumplir la promesa de contar todas las actividades o quitarle unas pinceladas simplemente de Oxford, unas pinceladas simplemente la actividad que vamos a realizar durante los próximos 3 años. Como decimos, el objetivo fundamental de este tipo de jornadas van orientadas o este tipo de acuerdo cibercafés van orientado fundamentalmente a lo que tiene que ver con la concienciación, formación y divulgación de la cultura de la ciberseguridad, y, en ese sentido, en el caso Universidad de Murcia elegimos el lema de ciberseguridad en un mundo hiperconectado, porque no queríamos simplemente ceñirnos a ciberseguridad desde un aspecto concreto, sino quería moverlo en su globalidad cómo vivía la ciberseguridad. Está presente en redes de dispositivos electrónicos, como yo te como industrial, y llega Yotti a, como en sistemas informáticos, bases de datos, dispositivos móviles, etc. Etc. Y también queremos verlo desde el punto vista transversal en cuanto al público objetivo en este caso orientado a estudiantes a jóvenes empresas emprendedores habitaciones públicas queramos transversalmente cubrir los distintos ámbitos sociales Desde ese punto de vista hay como 5 Linde, grandes líneas de actuación, que son las que se van a ir repitiendo en cada 1 de los años. La primera de ellas, de hecho, es la jornada de arranque de todas las actividades iniciales de cada anualidad, que es ETA en la que estamos justamente hoy presente y por la que de nuevo agradezco a todos los ponentes y colaboradores que vais a de alguna forma habéis ayudado a confeccionar un programa tan de lujo. También esta tarde hay unos talleres que habéis visto sobre seguridad donde nos ayudan nuestros, en este caso estudiantes de seguridad de la Facultad a también. La segunda línea, actuación tiene que ver con lo que son de concienciación. Entonces tenemos toda una serie de bobinas programados, ha dirigido también, como digo, a distintos colectivos, pero sobre todo orientados a la sociedad, donde hablaremos, pues básicamente de cómo proteger a nuestros hijos en Internet, donde hablaremos, por ejemplo, de ciberbullying, de herramientas, de seguridad para todos, etc, etc. Tercera línea de actuación que vamos a hacer también en cada una de las anualidades. Es o hemos llamado La semana de la ciberseguridad. Es una semana donde vamos a realizar toda una serie de acciones en el ámbito de ciberseguridad, dirigido también a todos estos colectivos, pero con esta idea de semana ciudad queremos, sobre todo poner en ámbito y poner en contexto social una dimensión importante a las actuaciones se realiza en concreto, pues igual que tenemos la semana ciencia y tecnología. Además, queremos tener de alguna forma todo un conjunto de actividades donde puedan participar distintos agentes, y no solamente los organizadores a la cuarta línea de actuación. Sería un concurso internacional. Queremos abrirlo al resto del mundo, no solamente ámbito local, captor, de Flack a donde habrá básicamente una plataforma en la que durante una semana quien quiera, pues puede estar ejercitándose y practicando cómo resolver retos, en este caso relacionados con la ciberseguridad, y luego ya se abriría el concurso durante el día, donde de alguna forma, como digo, los equipos a nivel internacional, competirían por capturar la bandera y, por último, hay también toda una línea de actuaciones que están más centrada en lo que serían empresas y profesionales, que en este caso, pues tienen distintos tipos de este caso. Formato. Por un lado, hay talleres y formación sobre todo nuevas salidas profesionales de la ciberseguridad en aspectos como peritaje informático, y también hay toda una línea que hemos llamado cafés de ciberseguridad, donde la idea es sobre temáticas específicas. Tener esas pequeñas sesiones de compartir un café con agentes relevantes de empresas que puedan venir a contarnos buenas prácticas, cosas que están haciendo y de alguna forma nos permitan tener ese debate y compartir en este caso, pues con los miembros de la comunidad, como con el resto de la sociedad, básicamente, quien lo que está sucediendo y que es lo que de alguna forma podemos hacer por ayudar a nuestras empresas sean más seguras. Estas son, de alguna forma, las grandes líneas de actuación. No voy a entrar mucho más, avisa a desarrollar cada una de ellas. Simplemente quiero agradecer de verdad todos la presencia y vuestra participación en esta primera jornada, donde, como digo, hemos conseguido tener un panel de lujo y cómo tenemos un panel de lujo. Lo que tengo que hacer yo es abandonar la mesa cuanto antes, para justamente dar paso a nuestra primera ponente y nada más, como decía, simplemente agradeceros que espero que la jornada sean de interés, que la disfrutéis yo personalmente esta mañana ha bloqueado la agenda para quedarme aquí precisamente por el interés que me han despertado las jornadas, y esperamos contar con todos vosotros, también en el resto de actividades y para el desarrollo. Las actividades que se harán con ellas Muchísimas gracias. Muchísimas gracias, Pedro Miguel Bueno, pues continuamos con la primera charla de mano de una gran divulgadora y experta en ciberseguridad y Jagger. Ha trabajado como analista de inteligencia en la unidad, en la unidad de ciberseguridad del grupo de Telefónica, y actualmente, como chef metaverso oficial durante 2021, estuvo liderando el proyecto de smart wifi. También es cooperante de Honor de INCIBE, da clases en máster, universidades y de vez en cuando también escribe libros, colabora además con medios de comunicación y da conferencias. Es un honor para nosotros tener hoy aquí en la inauguración de cibercafés humo a Yaiza Rubio. Viñuela un aplauso para ella. Ahora no sé si de lujo, lujoso y ahora tengo un título, que ya muchos lo querrían en Telefónica y en otras empresas se saque la verdad es que ya muchísimo la atención, pero a mí me gusta resaltar pues de donde vengo muchas veces no, porque la verdad es que yo empecé mi carrera profesional en seguridad. Y ahora qué? Bueno, sobre todo Telefónica estamos impulsando mucho, todo lo que tiene que ver con experiencia inmersiva. Si 3, pues no se me ocurre a mi poner ningún producto digital en el mercado sin tener en cuenta la seguridad, no sea la privacidad y la seguridad, y más cuando estamos teniendo en cuenta cómo está evolucionando Internet. Es algo que va a ser súper súper importante. Siempre a ver esto. Vale siempre decimos que la parte del metaverso no tenemos ni idea de que va a pasar por el metaverso de aquí a 30 años, pero sí es verdad que lo que propone es una forma de interactuar con las máquinas una forma mucho más natural, vale. Y por qué decimos esto al final, pues las interfaces de usuario, que al final las interfaces, son los que lo que nos permite a nosotros, como usuarios conectarnos con las máquinas; tienen una historia; y ahora justo; estamos hablando de interfaces, inmersivas, no solemos hablar mucho de metaverso, porque el concepto tienen muchas; tiene muchos matices y cada 1 tiene una visión, no, pero; pero bueno, aquí cuando se habla más bien de metaverso estamos hablando de cómo van a evolucionar. En un futuro las interfaces de usuario y lo justo lo que decíamos las interfaces de usuario; pues tiene una historia empezara. Empezamos en los años 60, 50ó 60 con las tarjetas perforadas; luego nacieron las interfaces de línea de comandos donde, por medio de un teclado podía ser ejecutar una instrucción a un ordenador. Luego, pues tenemos las interfaces gráficas de usuario, donde ya empezamos a hablar de usabilidad, previamente estas interfaces anteriores. No eran para todos los públicos, no, entonces aquí sí que ya las interfaces de usuario. Vemos determinadas analogías con respecto a lo que ocurre, lo que cómo interactúan con nosotros en el mundo físico, y la verdad es que una de las grandes revoluciones que han tenido las interfaces gráficas de usuario fueron el lanzamiento de los smartphones. Cuando tuya puedes crear aplicaciones móviles y crear aplicaciones para millones y millones de personas, ahí sí que se abrió un abanico muy grande, a la hora de evolucionar estas nuevas interfaces de usuario luego nacieran las interfaces vocales, no que se entiende que la; la, el uso del lenguaje del lenguaje natural, es la interfaz más natural para comunicarse con las máquinas, y solo le voy a decir. Los que tenéis hijos solo tenéis que ver cómo las los los niños están adoptando estas tecnologías, pues casi, casi siempre en el día a día y bueno, y ya no sólo los niños, mi padre y el otro día. Flipé cuando coge el móvil y directamente a Google. Dice. Ya no voy a escribir en Google, voy a usar la voz precisamente porque es la forma más natural de interactuar con una máquina, y ahora justo; estamos hablando de interfaces, inmersivas, y cuando hablamos de interfaces, inmersivas, tenemos que hablar de una técnica, de un concepto, que es el de la realidad extendida, que engloba 3 tecnologías, en concreto 1, que es la realidad virtual. La realidad virtual es la recreación de un mundo por ordenador, donde el usuario está completamente aislado de lo que es el mundo físico, la realidad aumentada, que es la, la superposición de objetos 3D sobre lo que es nuestra, nuestra vida física, no nuestra lo que nosotros en la vida física prototipos igualmente tenemos la realidad mixta no donde da igual sea es una realidad híbrida donde puedes interactuar tanto con objetos 3D como con objetos físicos. Vale, y esa es la visión que tú puedas, evidentemente, que tú puedas, tanto interactuar en la parte virtual como en la parte física. Esto evidentemente, tiene siempre. Se habla de las capas del metaverso. Como explicamos. Esto no. Cuál es. Cuando se decide muchas veces me preguntan. Pero a qué te dedicas a esto. En Telefónica ahora no deja dejaste a la seguridad y ahora te dedicas a esto Bueno, pues precisamente esa estas tecnologías va a tener un impacto muy muy grande en las redes de telecomunicaciones, en nuestra en nuestras infraestructuras no, y lo que tenemos que ver es cómo precisamente cómo vamos a evolucionar tanto nuestra infraestructura, que ponemos y desplegamos. Los hogares como la infraestructura móvil no sea porque precisamente las experiencias inmersivas son inmersivas y además tienen que ser continuas, da igual donde tu estés conectado, que eso, que esa conectividad se tiene que garantizar 100 por 100. Lo que no puede ser es que los usuarios finales, pues tengan interrupciones en su experiencia no entonces como podéis imaginar que esto tiene una una gran impacto en cómo vamos a tener que evolucionar nuestras capacidades de luego para tener estos dispositivos para poder experimentar estas experiencias. Tenemos que tener unos dispositivos específicos, no precisamente bueno. Los dispositivos de realidad virtual, seguro que solo yo creo que son los más conocidos, no sea al final es es el típico dispositivo como, por ejemplo, las Oculus, que seguro que las conocéis precisamente para recrear ese ese, esas experiencias inmersivas y aquí bueno, pues todavía hay muchas, ahí muchas barreras, no, los dispositivos todavía no están ni siquiera muy masificados. El dispositivo todavía es muy caro. Este dispositivo en concreto todavía tiene una estrategia muy de hogar, no puedes ir por la calle con esto entonces y bueno los fabricantes, aquí la estrategia que tienen, evidentemente va hacia minimizar cuanto más el dispositivo, para que cuando tú pueda salir de casa pueda seguir experimentando este tipo de experiencias. Luego para crear las experiencias que aquí hay una estrategia de motores de videojuegos, es inevitable hablar de porque fueron los que pusieron básicamente toda la infraestructura, sal, los creadores, de videojuegos que tienen los creadores de videojuegos son los que precisamente van a poder poner en producción. Bueno, pues este tipo de experiencias inmersivas y aquí bueno, pues lo que decimos aquí hay motores de videojuegos muy algunos, muy focalizados a temas de realidad virtual y otro más focalizados a realidad aumentada. Ni Artico y Unity pueden ser, pues, aquellos motores de videojuegos más, más masificados a día de hoy en el mercado, y ahora están las experiencias. Esto es lo que ven los usuarios finales, pero previamente ha habido que garantizar la conectividad. El dispositivo tiene, o sea, los usuarios, tienen que tener un dispositivo masificado a buen precio. Hay muchos retos, nuestros ingenieros y diseñadores tienen que aprender este tipo nuevo de no de herramientas para crear las experiencias precisamente para poner en disposición experiencias y que lleguen a todo el público, no, y aquí pues están evolucionando también muchos sectores, a ver si vale sectores como el entretenimiento y el entretenimiento que nos ha aquí. Por ejemplo, es muy significativo la apuesta, por ejemplo, de meta, no respecto a su plataforma de hora y son todo lo que tiene que ver con el entretenimiento. Las redes sociales están evolucionando precisamente hacia estas experiencias inmersivas si es su paso más lógico, no? Luego la nivel de industria, con todo lo que son los gemelos digitales, no nos digital Twins. Al final hay sectores que, bueno, pues cuando tú vas a tu entorno laboral asumes cierto riesgo, porque con las tecnologías, por ejemplo, de realidad virtual vas a tener que asumir cierto riesgo entrenando a personal. No esto, por ejemplo, temas de. No sé bomberos o gente precisamente, pues que su entrenamiento en su día a día en caso de catástrofes naturales, etc, pues puede ser súper interesante todo lo que tiene que ver con y no todo el tema de venta, evidentemente. Experiencias damnificadas van a proponer una mejor forma de relación con el consumidor, con el cliente final no vas a tener como Mas más en Gates con con tus clientes. Luego todo el tema de trabajo y educación hoy me acuerdo cuando estaba en la universidad, cuando estaba en el colegio memorizar es lo lo más, lo más tedioso y lo que más aburrido existe. Bueno, pues ahora la realidad hay muchísimas aplicaciones de realidad aumentada que precisamente ayudan a los estudiantes a interiorizar mejor determinados conceptos cuando tú interactúan con esos objetos 3D pues puedes interiores quizás mucho mejor todo el conocimiento toda la parte social lo que hablamos, no de plataformas sociales o las comunicaciones. Nosotros aquí estamos haciendo mucho esfuerzo también para aparecen nuevos dispositivos y, como mantengo esas 9, como propongo, o nuevas formas de comunicación a los clientes, como como invento yo ahora un sistema en el que tú tengas las Oculus puestas y todavía sigas llamadas, no? Pues todo todo lo que tenga que ver con evolucionar y proponer nuevas formas de comunicación. son tareas que hacen, por ejemplo, una operadora de telecomunicaciones y todo lo que tenga que ver también con con con salud y bienestar. Al final la realidad virtual muchas veces, o sea, evidentemente tiene, luego veremos determinados aspectos negativos para la salud, pero también tiene muchos positivos y precisamente tiene una capacidad que se engaña, engañar al cerebro humano y muchas veces pues en la realidad virtual está ayudando a mejorar determinados procesos de rehabilitación Vale? Entonces, bueno, como veis, se está abriendo un mercado súper grande. Respecto a temas de interfaces de usuario, vale. Cuando hablamos de lo que decimos realidad, extendida, estamos hablando de cómo evolucionan a evolucionar las interfaces del futuro y van a. Se va a crear nuevos productos digitales, pero hay otra revolución paralela. No es ya no solo el tema de la interfaz de usuario, sino cómo está evolucionando el bracket de las aplicaciones y precisamente pues es lo que denominamos como como web. 3. No, esa descentralización de Internet siempre se habla, no que la web Puno evolucionó y revolucionó la información, donde; pues podíamos tener páginas web, estáticas, no donde decíamos a los usuarios a que nos dedicamos, o o una empresa que se dedica a, etcétera. Luego apareció la web 2 que revolucionó las interacciones. Aquí le das como poder más al usuario de Internet; donde puede escribir; no; antes sólo tenía la capacidad de escritura; aquí tiene la capacidad de. Antes; tenía solo la capacidad de lectura; ahora la parte u otro 2, que es el internet de las grandes plataformas sociales, como pueda ser Facebook, YouTube etc. O Amazon, etc. Y tiene esa capacidad? También el usuario de escritura, pero qué pasa con estas visiones de internet, que es un internet sin Estado? El internet que usamos gran parte de nosotros a día de hoy es un internet sin Estado que significa un internet sin Estado, pues un externo internet donde no sabes con quién Quienes, quien no sabes qué objetos o qué propiedades tiene a un usuario, pero precisamente y más cosas evidentemente no sabe absolutamente nada, y precisamente ese es el motivo por el que ha habido que confiar en organismos centralizados, no vamos a alguien que me provea la identidad y precisamente pues ha habido esa confianza que se la da a los usuarios. Tiene su evidentemente su parte positiva, pero también su parte negativa, la estructura de internet, de cómo se construido las aplicaciones de forma de forma centralizada, pues ha impactado muchas veces en cómo las empresas están almacenado, nuestros datos, como los protegen, etc. Y bueno, pues hemos tenido pues yo me acuerdo siempre trabajaba, ya te digo en seguridad con la primera fuga de Adobe, creo que fue en 2016 donde vivimos inocentes. No se credenciales de usuarios en Internet, desperdigados entonces ahí veíamos ya el impacto de por qué los los los servicios de Internet pues vale, proveen de una identidad, custodian los datos de los usuarios, pero también tienen cierta responsabilidad de custodia de toda esta información y ahora, pues cuando hablamos de 3, pues hablamos de 3 por por el nacimiento. Prácticamente añade. Hace unos añitos de una tecnología que se llama a la cadena de bloques no, y precisamente eso es lo que nos permite este tipo de cadenas de bloques nos permite crear un ternero con estado. Y cómo? Cómo impacta. Por qué nace esto? Al final, hay una filosofía por detrás muy grande. No hablábamos de cuando se crean plataformas centralizados; tienen un ciclo de vida predecible, no tú creas un servicio en internet nuevo; tú lo que necesita son usuarios, no tuvo captas usuarios, usuarios, que cuanto más usuarios tengas más capacidad de de proponerle nuevas cosas al usuario, en tu canal, evidentemente, pues más poder vas teniendo sobre sus usuarios y la capacidad que tienes sobre esos terceros, los usuarios, los inversores, etc. Pues todos los creadores de contenido sobre tu plataforma vas teniendo mucho más poder y la capacidad que tienen de cambiar las reglas del juego es una decisión completamente unilateral. No pasamos ahora las plataformas. Precisamente, la filosofía que hay detrás es esa descentralización de que todos los organismos, todos los los actores de la cadena, son incentivados precisamente para el mantenimiento de la red, no, y que ninguna de las reglas del juego se pueden cambiar de forma unilateral sin el consentimiento del resto de los actores, mal. Entonces es un poco la el cambio de filosofía que hay que hay detrás de todo, de todo esto. Vale? Vamos a ir mejor, que a lo mejor está vale? Bueno, vamos a aquí importante. Entonces explicamos un poco lo que es evolución de la interfaz de usuario, cómo está evolucionando en internet a nivel de la debacle de las aplicaciones, y eso nos aparecen nuevos escenarios, no sobre determinadas plataformas sociales, y 1 es simplemente para que lo tengamos en cuenta. Son como los 2 ejes de cómo posicionar determinados productos en este ecosistema, no; 1 que tiene que ver con la fidelidad, no es como de intensivo y cómo de especializado tiene que ser para usar esta futura interfaz. Si hablamos de alta fidelidad, evidentemente, si va a requerir mucha conectividad y hardware específico, y luego muchas veces tenemos determinadas aplicaciones que no tienen, no, no requieren de mucha conectividad, de mucho de mucha capacidad de red, pero luego también con cualquier navegador, es perfectamente accesible, no a esa experiencia, y luego también tenemos esa parte de. O no tenemos de centralizado o descentralizado, hay aplicaciones que pueden ser centralizadas. Como ejemplo puede ser meta, no tiene meta con su aplicación de hora y son con su mundo su plataforma de crear mundos virtuales. Soraya son Worth, que ya se puso en producción en España el pasado agosto ya lo podéis usar. Bueno, pues es cerrada. En qué sentido siguen usando su propia identidad. Todo lo que se genera dentro de ese ecosistema no es. No, no es para nada, no lo puedes extrapolar, no te lo puedes llevar a fuera de su, de su entorno, no? Y luego toda la parte que es abierta, descentralizada sentido, se crean este tipo de mundo sociales, como pueda ser de central la ejemplo, pero el Baker al final es es, no usa una cadena de bloques por debajo y todo lo que se genera ahí pues ser interoperable, Chaves, interoperable con otros mundos vale aquí muy importante. 1 de los retos que tenemos a nivel, sobre todo de industria en general, en todas las capas que hemos visto de metaverso es la interoperabilidad, y ahora mismo se están creando organizaciones a nivel mundial donde están las grandes empresas tecnológicas, precisamente como cómo se va a interactuar. Ya no solo hay a nivel de interacción, sino a nivel de cadena, de bloques, y tenemos que usar, como va a ser la identidad del futuro, etc. Valencia tenemos que ir. Apostar por un futuro de Internet pues sobre todo interoperable, no, y que no volvamos a caer en el problema de pasado, que hemos tenido con servicios digitales y sobre todo las redes sociales, que tenía que ir creando una cuenta cuenta y nunca hemos hablado de esa interoperabilidad y como siempre vemos al final vemos que toda esta parte de experiencias inmersivas y también de cómo se está descentralizando internet tiene cosas, super bonitas, súper chulas. La verdad que es súper bonito, todo lo que estamos viendo, como cómo está evolucionando, Internet ahora mismo, pero también tiene muchos retos, y 1 de los retos, por ejemplo, es la identidad. No lo hemos hablado un poquito la identidad, pues por ejemplo identidad en plataformas centralizadas volvemos a hablar de identidad centralizada, no donde ese servicio provee la identidad a ese usuario sin necesidad de segundos, factores de autenticación. Por lo tanto, no garantía de quién sea, de quien se está auténtica es quien dice ser sea, ni siquiera hay un segundo factor de autenticación obligatorio, y ya no os digo nada. Con los segundos factores de identificación, en Web 2, están muy extendidos, están bastante extendidos. Pero si nos vamos por ejemplo, agua, 3 es algo completamente inexistente, no sea cualquiera que tenga tu contraseña. Tu detuvo valer. Los goles en 3 dirección pública, clave, privada, dirección pública de una cadena de bloques, que es una ristra de caracteres infumable de veintitantos caracteres, a 30 pico, que es manejable por un usuario, es el identificador, una contraseña también o sea la clave privada, también bastante difícil de custodiar, pues cualquier persona que pierda o le robe la contraseña. Evidentemente va a pasar, va va a poder auténtica ARSA en nombre de ese usuario. Entonces volvemos otra vez a caer en los mismos problemas de estamos hablando de plataformas sociales centralizadas, segundos, factores autenticación, prácticamente inexistentes y en web 3. Pues un poco parecido. No existen esos ese concepto de segundo factor de autenticación, por lo tanto, también bastante riesgo a nivel de los de los usuarios, luego también la la. La apariencia no Sala al final, cuando estamos hablando de estos mundos sociales confías en una imagen. No eres tú el que está con no te has auténtica do, tienes tu avatar, y hay cierta confianza en la imagen que tú estás viendo de esa persona, no, y ya, pues lo que decimos no hay ni capacidad de ver quién sea la cara de ese usuario, cualquiera puede configurar su avatar como quiera o incluso haya muchísimas herramientas de modulación de voz etc etc etc imaginados todos los riesgos derivados de cómo está evolucionando, o sea, todo este contexto. Y cómo está evolucionando toda la tecnología de? Vale. Entonces hay ya ahí? Pues empiezan a aparecer, pues bastantes retos al alrededor de lo que es la identidad, tanto en estas experiencias inmersivas como la identidad que se gestiona a través de los goles de 3. Luego también la moderación a nivel de los retos de moderación se ha hablado muchísimo de esto en el contexto de las nuevas de las redes sociales actuales, no, pero aquí bueno, pues la red, o sea, ejemplo horas son, o al test, que hace 10 días, pero bueno, las las redes, las nuevas interfaces. Inmersivas más sociales. Bueno, pues tienen, tienen los mismos retos de moderación que tienen, que tienen las redes sociales que conocemos actualmente, pero existen otros otros otras redes sociales, no que hablábamos, por ejemplo, de central de centrarán, esas reglas de gobernanza o evidentemente están escritas. El concepto que hay detrás es el de organización centralizada dado, pero están escritas en ese en un marco entra, no, pero la la. Aquí existe también muchos retos, a nivel regulatorios no de que ese tipo de de cómo va a ser la gobernanza de estos nuevos productos digitales realmente no esté alineada precisamente con la regulación en los países, vale? Entonces, bueno, aquí volvemos otra vez a tener bastante, bastante problema de no de proceso de gobernanza y de cómo controlar este tipo de problemas. Y luego, sobre todo con temas de privacidad, yo no sé si a veces usado alguna vez con unas gafas de realidad virtual, y habéis pasado pues un ratito por los términos y condiciones de estos nuevos servicios virtuales, no; y bueno, pues está; al final es estos dispositivos, tiene una capacidad enorme, ingente, de recolección de datos de carácter personal, como por ejemplo aquí esto es un ejemplo de una de las plataformas sociales, pero hablamos de nombre, foto, de perfil, usuario Avatar, lista de seguidores, que son estándar, vale, no pasa nada que interacciones haces tú en esos mundos, si estás online o no; ya ahí entramos en problemas; posición de las gafas, velocidad de movimiento de los controladores, cambios de orientación, vale, compras y eventos a los que asisten. Contenido creado, calorías quemas porque las calorías que más tiempo que estás activo, tu destreza en el juego dimensiones de tu entorno físico, claro, necesitan saber exactamente. Bueno, pues si tu espacio donde consumes estas experiencias es grande, pequeño o no; cómo te mueves, cuánto tiempo, cuánto espacio tienes grabación, evidentemente se agrava el odio y todos estos datos son reconocidos por terceros. Entonces, bueno, volvemos otra vez después de haber hecho tanto esfuerzo con la fe de Brno, de que asegurarnos de que los productos digitales no recolectan más datos de los necesarios para para Bueno, para procesarlo si hay y hacer negocio. En cuanto a esto, pues vemos otra vez que estamos trayendo otra vez en el mismo en el mismo problema y bueno y evidentemente también retos de seguridad. Hemos hablado un poquito de los retos de seguridad derivados, pero de relativos a la identidad, pero también de seguridad no usa allí pongo a plataformas inmersivas pero bueno es más toda la parte de de 3 al final, bueno, pues hay, como hemos visto, la parte web 3, evidentemente irá hacia un modelo descentralizado, tiene sus beneficios, pero también tiene sus retos, y sus retos es que el usuario tenga todavía más responsabilidad de la que tiene en la visión, en la versión de Internet, que solemos usar a día de hoy, centralizada. Y qué implicaciones tiene esto? Pues si antes los mismos, antes derivados del de ataques de phishing aquí también se están aplicando los mismos ataques. No hay aplicaciones descentralizadas que llegan a de alguna manera, a replicar esos servicios, esos servicios de Internet donde los usuarios evidentemente, se conectan con su y con 3 clicks ya han perdido todo su dinero porque lo han enviado a un smart contrato, que era que, bueno, pues que ellos no sabían, que era que era malicioso no? Entonces ese tipo de cosas también los tengamos en cuenta también. Bueno, pues en el pasado y actualmente seguimos viendo foros and donde se están vendiendo Datos de Carácter Personal, aquí seguimos igual, no os aquí también los identificadores, direcciones y claves privadas se están vendiendo en servicios de Internet, filtraciones de datos personales, por fallos de seguridad. Estas plataformas, o sea, al final tienen los de otra manera diferente, pero tienen también fallos de seguridad derivados y bueno, y todo lo que tiene que ver también con con si se sigue haciendo. Al final las cadenas de bloques necesitan precisamente toda esa, esa parte de minería por parte de los de los usuarios no? Pues hay determinadas prácticas en las que compromete, no compromete a estos terceros usuarios precisamente para que tu capacidad de cómputo de tus dispositivos vaya a favor de no de de estas cadenas, no de estas cadenas de bloques, sino comprometerse, esa capacidad de cómputo y de los de los usuarios y minas en su en su nombre no, y al final le beneficio evidentemente te lo llevas, te lo llevas tú, que has comprometido a los otros. Así que este tipo de prácticas, pues se sigue manteniendo la seguridad, como veis, todavía va a ser algo muchísimo más importante de lo que de lo que estamos viendo actualmente. Precisamente porque la responsabilidad de los usuarios es todavía mucho más, mucho más grande y no solo de seguridad tiene, son los retos de los que disponemos. Es que antes se hablaba de la, de que existe. Bueno, hay un problema de brecha social, no brecha de accesibilidad cuando accedemos a internet que no todo el mundo pueda acceder a a internet que conocemos actualmente? Pues imaginados en el acceso a determinadas experiencias donde usas la realidad virtual, no que, como todo el mundo va a poder experimentar esta nueva visión de Internet Bueno, pues hay que trabajar precisamente mucho en potenciar dentro de estos entornos más inmersivos que sea la voz, no el que el elemento más importante para interactuar dentro de estas experiencias inmersivas precisamente porque hay muchas barreras, muchas barreras de entrada a todo el mundo. Hay mucha o problema de aprendizaje. Respecto a estos nuevos entornos. De verdad no sé si lo habéis sois consumidores! Ha sido de aplicaciones de realidad virtual, pero el aprendizaje es muy complejo. No? Entonces vemos que no. Todo el mundo va a poder va a poder acceder a estos a estos retos. Luego también aparecen nuevas economías, retos de nuevas economías, alrededor con los nuevos toques pero también de hay un problema derivado, por ejemplo, ejemplo de los NFT. Cuando compras un NFT ahí tienes que asegurarte. Realmente si el vendedor de ese NFT dispone de la propiedad intelectual para poder vender ese NFT y a día de hoy los markets de NFT no garantizan ese tipo de aproximaciones; o sea, que aquí véis que la parte legal y la parte tecnológica está muy muy muy muy muy muy junta y hay muchos retos derivados legislativos derivado de estos nuevos, de estos nuevos toques no. Luego, hablábamos de retos físicos y mentales. No sé si habéis visto la recomendación que da meta de Número de tiempo, o sea, cuántos minutos recomendado usar, por ejemplo, aplicaciones de realidad virtual, pero la recomendación son 15 minutos, sea a día de hoy claro. Experiencias que, pues también tienen mucho riesgo de que nuestra gente más joven pase muchísimo tiempo en estos en estas, en estos experiencias inmersivas no, y también hay que trabajar mucho de ello porque no sabemos cuál es el impacto que hay detrás de todo ello. Temas como hablábamos, de temas de privacidad o libertad de expresión y desinformación generado lo vemos frecuentemente en las redes sociales actuales, pero estos problemas, derivados de desinformación o de también lo vamos a seguir viendo en estos nuevas experiencias inmersivas y luego también todo lo derivado con, con con las cadenas de bloques. Como sabéis, las cadenas de bloques, en función del algoritmo de consenso que se usen, es más o menos con el medio ambiente. No, eso es positivo. Están saliendo nuevos algoritmo nuevos. Ya lleva mucho tiempo los algoritmos de consenso basados en pero si bien es cierto que a nivel de Seúl sea hay que balancear si quieres tener una red bueno que es perfectamente con el medio ambiente, porque los algoritmos de consenso se usan de otra manera, el algoritmo de consenso, es diferente al de que es más intensivo en recursos energéticos o, precisamente es que esa distribución que se hace de los nodos pues bueno, pues es, tienen un reto mucho más mayor y precisamente a nivel de seguridad también tiene sus propias implicaciones. Sea como veis, yo ya acabó evolucione, la internet está está evolucionando a marchas forzadas. No solo la parte de no de esa interfaz de usuario, sino también como Internet se va descentralizando a nivel del Vaqué de las aplicaciones. El futuro ya ha empezado. Como veis, está empezando, pero ahora tenemos el reto de que cada vez que que lo uso me maravilla. Cuando se hablaba de que era 2050 no sé si recuerdo bien cuando la Inteligencia artificial se equipararía al conocimiento que tiene el humano, esa esa fecha ya no es 2050, será 2030. La forma de trabajar que tenemos actualmente va a cambiar nuestros, por ejemplo, nuestros equipos de ingeniería, nuestros equipos de diseño ya lo tienen que empezar a trabajar con con esas herramientas precisamente para crear software de una forma mucho más rápida y ser todavía mucho más competitivos. Entonces, bueno, pues también dejar eso que el trabajo que conocemos actualmente para nada se va a aparecer al trabajo que vamos a hacer dentro y cómo lo vamos a hacer dentro de 2 años o 3 años no se va a aparecer absolutamente nada, así que no se espero que os haya gustado como cómo está evolucionando Internet, cuál es la visión también de una empresa de telecomunicaciones, porque nos impacta de lleno, y la verdad es que os dedica esa algo súper bonito, sobre todo la parte de seguridad de la rama de ciberseguridad, que seguro que os va a llenar mucho cuando entre en el mercado laboral. Muchas gracias.

Propietarios

UMtv (Universidad de Murcia)

Publicadores

Raquel Lopez Segura

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Serie: CyberCamp UMU (+información)

Jornada de Inauguración y Firma Oficial de Convenio CyberCamp

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CyberCamp es el evento referente para el desarrollo de la ciberseguridad y de la confianza digital de la ciudadanía y las entidades creado por el Instituto Nacional de Ciberseguridad de España (INCIBE). Desde 2014, CyberCamp se ha consolidado como una gran iniciativa gratuita para todos los públicos que ha promovido la cultura de la ciberseguridad a través de diferentes encuentros multitudinarios.
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CyberCamp UMU

Mesa redonda: Retos de la ciberseguridad en el siglo XXI