Buenas tardes.
En primer lugar, agradecer
a los presentes
y al tribunal por la oportunidad
de presentar este trabajo
integrado titulado.
Tecnatom P铆a, investigaci贸n
sobre la integraci贸n
de la inteligencia artificial
en el proceso creativo,
dirigido por Antonio Garc铆a L贸pez, y
con esto y compromiso del tribunal
procedo a la presentaci贸n
de este trabajo.
El trabajo comprende los
siguientes contenidos
orientados a contextualizar en
comparar diversas ideas
relacionadas con esta pr谩ctica.
En la actualidad est谩 experimentando
un proceso de adaptaci贸n
con respecto a estas t茅cnicas
y, como hemos visto a lo largo
de esta investigaci贸n,
nunca ha sido un proceso f谩cil.
Por lo tanto, la motivaci贸n
de este trabajo
es de naturaleza divulgativa, adem谩s
de su pr谩ctica experimental,
art铆stico.
Con esto llegamos a la hip贸tesis
en la que se plante贸
si ser铆a un buen alimento para
la construcci贸n de una obra,
la acci贸n y la estimulaci贸n
exagerada de im谩genes
o, por el contrario, acabar铆a
en una homogeneizaci贸n,
donde toda idea es v谩lido.
Con respecto a este dilema los
que engloban esta pr谩ctica,
se estructura en los objetivos.
El principal consiste en colaborar
por medio de la investigaci贸n
y la experimentaci贸n.
Con estas t茅cnicas, adem谩s de
facilitar un marco 煤til
del bagaje hist贸rico de la
tecnolog铆a en el arte,
defender estas t茅cnicas bajo
una praxis 茅tica y moral,
poner al lector en una
posici贸n cr铆tica
con respecto a esta nueva intrusi贸n
de la tecnolog铆a
y, finalmente, delimitar la
generaci贸n de im谩genes
a un motivo estilo y digamos,
dram谩tica.
La metodolog铆a de este
trabajo te贸rico
-pr谩ctico es de naturaleza mixta
cualitativo por la universalidad,
de la disciplina,
que ha necesitado la investigaci贸n
en diferentes campos,
como la psicolog铆a, la filosof铆a o
las ciencias computacionales,
a trav茅s de bibliotecas f铆sicas
y online y cualitativo,
por tener en cuenta a los artistas
que trabajan esta t茅cnica,
adem谩s de la experiencia propia
para dar respuesta
a la hip贸tesis anterior.
El marco te贸rico comprende
estos apartados.
En su parte izquierda hace
referencia a la relaci贸n del ser humano
con la tecnolog铆a, dando respuesta
con el mito y la figura del c铆borg.
A. En qu茅 momento se form贸
la articulen tecnolog铆a
para hallar lo primero,
pasos en el arte
y la utop铆a tecnol贸gica,
con una propuesta y la herramienta
art铆stica
hace referencia al objeto de
estudio de la edificaci贸n.
La imaginaci贸n del ser humano
propici贸 el nacimiento
de objetos que eran capaces
de imitar comportamiento,
de ser empleos,
por lo tanto se empieza a cuestionar
el inicio de esta idea,
la narraci贸n es m铆ticas, encontramos
la historia de Talos o Pigmali贸n hay
que ubican este nacimiento en
un tiempo bastante lejano
con el fin de estas entidades m谩gicas
y el paso del mito, al logos
estas historias; precio,
borgianos encapsular s铆mbolos
o, como dice don Jara,
web en la reproducci贸n, metaf贸rica,
del ser humano y de lo que
podr铆a llegar a ser
para tener una visi贸n m谩s objetiva
de lo que es ser humano
y de lo que nos separa
de la humanidad
para responder a la pregunta de c贸mo
se ha ido formando en el arte
debe hacerse un salto temporal
al siglo XX, al siglo XXI
en el que se construyeron nuevas
relaciones entre el arte,
la ciencia y la tecnolog铆a.
Esto cre贸 tensiones entre
los nost谩lgicos
y los que celebraban.
Esta era de las m谩quinas,
por ejemplo el antiguo
frente al futuro.
Inmunitaria no.
De pol茅micas se fortalecieron
la contemplaci贸n activa
entre artistas y cient铆ficos,
dot谩ndolos de una visi贸n
de la realidad,
desde el asombro o desde los l铆mites.
Con esto llegamos a un
pensamiento actual
que se torna en su mayor铆a
hacia las tecnol贸gicas,
por ello se ha seleccionado esta
tem谩tica para las obras finales,
dando una perspectiva, un testimonio
futuro en colaboraci贸n con 21.
En relaci贸n con esta idea.
Cabe mencionar el movimiento
postor humanista
que pretende exponer otras
posibilidades futuras
en hibridaci贸n con la artificial.
Gracias.
Ejemplos en el arte podemos ver c贸mo
a servir son que super贸 su humano,
pragmatismo que no le permit铆a
ver los colores,
gracias a Igor que le permite,
descifrar los colores a trav茅s
del sonido el ejemplo de externa
que transgrede su cuerpo
a partir del auto implantes.
Con eso llegamos al objeto
de estudio,
que tiene un principio mucho m谩s
anterior a la Conferencia
de darme, pero s铆 sin embargo
es importante mencionarlo,
porque aqu铆 se debatieron y se
sentaron las bases de un hilo.
Establecieron un campo de
estudio diferencia,
adem谩s de recibir el nombre,
que hoy conocemos,
la capacidad de comprender hecha
por el hombre con el objetivo
de generar un aprendizaje
en saber elegir.
Esta ser铆a el significado
etimol贸gico de inteligencia artificial,
lo que no ponen en cuesti贸n de
cu谩nto m谩s nos acercamos a la m谩quina.
M谩s cerca, tomate nuevo,
conocimiento sobre nosotros mismos
vale.
Con esto pasamos a la diferenciaci贸n
de los conceptos
que engloban este proyecto ubicando
inteligencia artificial,
como el campo -estudio.
El machine learning learning,
como la t茅cnica de por el que
los ordenadores aprende
y las redes neuronales
como la estructura de
este aprendizaje.
Con esto llegamos a la
herramienta concreta
de este proyecto, que son las v铆as o
modelo de generaci贸n de im谩genes
desarrollado por celo que est谩n
compuestos por 2 redes,
una generativa que genera im谩genes
y otras discriminatoria,
que compara con los datos internos.
Conocemos algunas, pero destacamos
Dal铆 estuvo el 18 21,
aqu铆 podemos ver algunos de
los ejemplos de un mismo,
pero o indicaci贸n en lo que podemos
ver diferencias entre los modelos,
por lo que decidimos optar por
m铆 yo ni dada su complejidad
y su alto nivel art铆stico,
lo cual uso a muchos artistas en un
dilema centrado si es posible
que una m谩quina se ha creado.
Al presentar una serie de
similitudes con la virtud
como una todos los humanos,
vemos que hay una l铆nea muy fina que
es la invitaci贸n gracias a modelos
como en empleo se ha podido hacer
un traspaso artificial
y conseguir la colaboraci贸n
con socios creativos.
Por ello la Uni贸n Europea ha
seleccionado una serie de requisitos
para garantizar el desarrollo y su.
Sentimos desde la supervisi贸n humana,
que sea s贸lida t茅cnicamente.
Asegurar la privacidad,
gobernabilidad de los datos,
ser transparente, equitativa y debe
garantizar el bienestar,
y la responsabilidad desde la
Organizaci贸n Mundial de la Propiedad
Intelectual se diferencia entre
obras supervisadas y no supervisadas,
siendo la primera v谩lidas;
y la segunda, si bien en un
proceso de introducci贸n
con esto, pasamos al socio creativo,
Ar谩n, de Harvard,
con un artista.
Utiliz贸 de embudo a este sistema,
aprendiendo sus decisiones art铆sticas
con el objetivo de seguir
haciendo obras de arte
a un cuartel morir con esto llegamos
a los excedentes que entre ellos
encontramos a Grecia,
ha dado cuya aspiraci贸n llega a
cubrir el espacio entre lo virtual
y lo f铆sico con una falsa sensaci贸n
de habitar la cuarta dimensi贸n.
Por ello, y por la intenci贸n de
desvelar la conciencia virtual
almacenada en los datos
de la idea, es;
ha sido imprescindible
en este proyecto.
Aqu铆 podemos ver nada de la
fachada que ha hecho
con esto pasamos a la
calle inversora.
Llama un artista japon茅s,
conocido por sus ilustraciones,
cultura siempre realistas,
en el que se reconoce la
huella de la ciencia
-ficci贸n.
Este artista ha sido el prescindible
en este proyecto
por la complejidad de su prolongada,
adem谩s de sufrir adaptaci贸n
a el concepto c铆borg
en diferentes figuras, sin dejar
de lado su parte org谩nica
ni la arte vamos a la
sociedad Crespo,
podemos decir que la referente m谩s
importante, este proyecto,
cuya obra est谩 inspirada en crear
un antiguo digitales
nacido del entrenamiento
de estos algoritmos
para crear un puente entre nosotros
sino naturaleza curativa.
El objetivo com煤n de este proyecto
consiste en la virtualidad de su
obra, que fue determinante
para crear el propio sitio web.
Llegamos al desarrollo y los
resultados del proyecto.
En lo que es anterior a este,
se trata de estudiar la posici贸n
de este tipo de escenarios,
sin embargo de una perspectiva
mucho m谩s humana
y m谩s cercana a nuestra realidad.
Sin embargo, nos dimos cuenta de
que a煤n faltaba una armon铆a
en su conjunto Qu茅 pretend铆amos
llevar a cabo en este proyecto?
Lo 102 el motivo art铆stico
trata de delimitar la forma
para luego traspasarlo,
a una promesa, en lo que se destaca
su fuerte contraste,
no solo en su rama program谩tica,
sino tambi茅n en sus formas,
oscilando entre lo circular y lo
puntiaguda para evidenciar
esta artificialidad.
Hacemos referencia al aun una
tendencia que naci贸 en 2016,
llamada del metal, que aporta a
las obras, un matiz futurista
con el que se trata de llegar a
trav茅s de un estudio de las luces
y sombras en materiales met谩licos.
La propuesta conceptuar comprende 16
obras, divididas en 4 series,
con el objetivo de dise帽ar un
universo en hibridaci贸n
con la naturaleza representando
diferentes aspectos de esta,
desde un imaginario personal
y en colaboraci贸n con m铆
tras una generaci贸n de im谩genes
bastante amplia,
se pas贸 a la selecci贸n,
que conformaba una serie de
requisitos eliminatorias
en lo que se distingue la
compatibilidad conceptual,
una composici贸n inteligente,
una paleta de colores,
efectos llamativos
y, finalmente, la originalidad
y la creatividad,
de la de los resultados,
en la coproducci贸n.
Se realiz贸 una serie de ediciones
en diferentes software,
donde provienen fotos son
incluso hacer FP
para adecuar la armon铆a
entre las im谩genes
y adaptarlas a una realidad
m谩s cercana.
Aqu铆 podemos ver una de
las obras generadas
y el resultado tras la producci贸n.
Como conclusi贸n en afirmar que se
han cumplido los objetivos
propuestos.
Siguiendo una estructura cronol贸gica,
para un mayor entendimiento
y poner al espectador
en una visi贸n global de
茅l esta pr谩ctica,
adem谩s de se帽alar que la mala praxis
es una decisi贸n humana
y por lo tanto es decisi贸n
del artista seguir unos
unas decisiones 茅ticas y morales,
adem谩s se debe hacer una
revisi贸n constante,
ya que es una pr谩ctica que tiene
una aceleraci贸n constante
y por lo tanto, se debe adecuar,
debe ir a la misma velocidad.
Con respecto a los resultados
art铆sticos,
gracias a la alimentaci贸n del
conocimiento sobre el tema,
se ha podido dar una
visi贸n m谩s fiable
de una utop铆a tecnol贸gica,
adem谩s de aprender un nuevo lenguaje
art铆stico por medio de la, sin estesa
entre el texto y la imagen
que para algunos pueden
ser una limitaci贸n y para
otros la accesibilidad
a crear una obra art铆stica.
Las limitaciones fueron
el mismo lenguaje,
adem谩s de la novedad
de esta pr谩ctica,
y que los recursos eran limitados,
ya que es necesario un ordenador
m谩s potente para llevar a cabo
una unos resultados m谩s 贸ptimos y
mencionarlo posibles futuros,
que se se encauzan a una
formaci贸n m谩s extensa,
tan pr谩ctica sin embargo
hacia la dimensi贸n
y resaltar la participaci贸n
en proyectos en la UPCT,
orientados hacia la seguridad,
la realidad virtual y la
inteligencia artificial,
mejorando la divulgaci贸n
de estas pr谩cticas
y su ser responsable.
Con esto, finalizamos aqu铆
las referencias.
Gracias por su atenci贸n.
Me dispongo a las preguntas
del tribunal.