Idioma: Espa帽ol
Fecha: Subida: 2023-06-27T00:00:00+02:00
Duraci贸n: 14m 49s
Lugar: Espinardo - Facultad de Bellas Artes - Salón de Actos
Lugar: Exposición de trabajos
Visitas: 1.628 visitas

Defensa TFG Paula Vidal Garc铆a. Tecnoutop铆a

investigaci贸n sobre la integraci贸n de la inteligencia artificial en el proceso creativo

Descripci贸n

Vídeo con la defensa del TFG de Paula Vidal García, presentado el 27 de junio de 2023 y dirigido por el Dr. Antonio García López, evaluado con una calificación de 9,9 MH. Esta investigación por su calidad y madurez la hace merecedora de ser considerada como referente para otros compañeros que deban enfrentarse una defensa de TFG en el ámbito de las bellas artes y la temática de la creación digital. En este caso, destacamos la originalidad tanto de la temática como de la obra artística resultante. Calidad que viene refrendada por la consulta de abundantes referencias bibliográficas, pero también debido a su novedad, con numerosas alusiones a materiales on line. El trabajo, aborda las posibilidades que para la creación tiene el uso de la inteligencia artificial en la creación de imágenes. Finalmente destacamos la solvencia y soltura demostrada por Paula Vidal, a la hora de enumerar y sintetizar a través de la defensa el contenido de una memoria de 107 páginas.
Finalmente las conclusiones alcanzadas muestran una descripción clara de los resultados obtenidos, y en todo momento se contrastan con los objetivos planteados que podemos resumir en: facilitar un marco útil del bagaje histórico de la inteligencia artificial; defender la práctica de estas técnicas en la disciplina artística como un nuevo método de creación; y delimitar la generación de imágenes en un motivo, estilo y gama cromática concreta, que otorgue coherencia a un futuro de hibridación entre tecnología y creación de nuevos seres en el marco del emergente universo digital. En cuanto a propuestas de futuro este TFG permite a Paula Vidal mostrar sus resultados en abierto a través de la creación de su propia página web, por lo que cumple con uno de los ideales universitarios, consistente en transmitir y divulgar el conocimiento. La página web expone la obra realizada dando detalles de las herramientas utilizadas y un blog donde se aluden a los fundamentos teóricos de intereses con respecto a la inteligencia artificial y las reflexiones filosóficas y éticas que le siguen.

Transcripci贸n (generada autom谩ticamente)

Buenas tardes. En primer lugar, agradecer a los presentes y al tribunal por la oportunidad de presentar este trabajo integrado titulado. Tecnatom P铆a, investigaci贸n sobre la integraci贸n de la inteligencia artificial en el proceso creativo, dirigido por Antonio Garc铆a L贸pez, y con esto y compromiso del tribunal procedo a la presentaci贸n de este trabajo. El trabajo comprende los siguientes contenidos orientados a contextualizar en comparar diversas ideas relacionadas con esta pr谩ctica. En la actualidad est谩 experimentando un proceso de adaptaci贸n con respecto a estas t茅cnicas y, como hemos visto a lo largo de esta investigaci贸n, nunca ha sido un proceso f谩cil. Por lo tanto, la motivaci贸n de este trabajo es de naturaleza divulgativa, adem谩s de su pr谩ctica experimental, art铆stico. Con esto llegamos a la hip贸tesis en la que se plante贸 si ser铆a un buen alimento para la construcci贸n de una obra, la acci贸n y la estimulaci贸n exagerada de im谩genes o, por el contrario, acabar铆a en una homogeneizaci贸n, donde toda idea es v谩lido. Con respecto a este dilema los que engloban esta pr谩ctica, se estructura en los objetivos. El principal consiste en colaborar por medio de la investigaci贸n y la experimentaci贸n. Con estas t茅cnicas, adem谩s de facilitar un marco 煤til del bagaje hist贸rico de la tecnolog铆a en el arte, defender estas t茅cnicas bajo una praxis 茅tica y moral, poner al lector en una posici贸n cr铆tica con respecto a esta nueva intrusi贸n de la tecnolog铆a y, finalmente, delimitar la generaci贸n de im谩genes a un motivo estilo y digamos, dram谩tica. La metodolog铆a de este trabajo te贸rico -pr谩ctico es de naturaleza mixta cualitativo por la universalidad, de la disciplina, que ha necesitado la investigaci贸n en diferentes campos, como la psicolog铆a, la filosof铆a o las ciencias computacionales, a trav茅s de bibliotecas f铆sicas y online y cualitativo, por tener en cuenta a los artistas que trabajan esta t茅cnica, adem谩s de la experiencia propia para dar respuesta a la hip贸tesis anterior. El marco te贸rico comprende estos apartados. En su parte izquierda hace referencia a la relaci贸n del ser humano con la tecnolog铆a, dando respuesta con el mito y la figura del c铆borg. A. En qu茅 momento se form贸 la articulen tecnolog铆a para hallar lo primero, pasos en el arte y la utop铆a tecnol贸gica, con una propuesta y la herramienta art铆stica hace referencia al objeto de estudio de la edificaci贸n. La imaginaci贸n del ser humano propici贸 el nacimiento de objetos que eran capaces de imitar comportamiento, de ser empleos, por lo tanto se empieza a cuestionar el inicio de esta idea, la narraci贸n es m铆ticas, encontramos la historia de Talos o Pigmali贸n hay que ubican este nacimiento en un tiempo bastante lejano con el fin de estas entidades m谩gicas y el paso del mito, al logos estas historias; precio, borgianos encapsular s铆mbolos o, como dice don Jara, web en la reproducci贸n, metaf贸rica, del ser humano y de lo que podr铆a llegar a ser para tener una visi贸n m谩s objetiva de lo que es ser humano y de lo que nos separa de la humanidad para responder a la pregunta de c贸mo se ha ido formando en el arte debe hacerse un salto temporal al siglo XX, al siglo XXI en el que se construyeron nuevas relaciones entre el arte, la ciencia y la tecnolog铆a. Esto cre贸 tensiones entre los nost谩lgicos y los que celebraban. Esta era de las m谩quinas, por ejemplo el antiguo frente al futuro. Inmunitaria no. De pol茅micas se fortalecieron la contemplaci贸n activa entre artistas y cient铆ficos, dot谩ndolos de una visi贸n de la realidad, desde el asombro o desde los l铆mites. Con esto llegamos a un pensamiento actual que se torna en su mayor铆a hacia las tecnol贸gicas, por ello se ha seleccionado esta tem谩tica para las obras finales, dando una perspectiva, un testimonio futuro en colaboraci贸n con 21. En relaci贸n con esta idea. Cabe mencionar el movimiento postor humanista que pretende exponer otras posibilidades futuras en hibridaci贸n con la artificial. Gracias. Ejemplos en el arte podemos ver c贸mo a servir son que super贸 su humano, pragmatismo que no le permit铆a ver los colores, gracias a Igor que le permite, descifrar los colores a trav茅s del sonido el ejemplo de externa que transgrede su cuerpo a partir del auto implantes. Con eso llegamos al objeto de estudio, que tiene un principio mucho m谩s anterior a la Conferencia de darme, pero s铆 sin embargo es importante mencionarlo, porque aqu铆 se debatieron y se sentaron las bases de un hilo. Establecieron un campo de estudio diferencia, adem谩s de recibir el nombre, que hoy conocemos, la capacidad de comprender hecha por el hombre con el objetivo de generar un aprendizaje en saber elegir. Esta ser铆a el significado etimol贸gico de inteligencia artificial, lo que no ponen en cuesti贸n de cu谩nto m谩s nos acercamos a la m谩quina. M谩s cerca, tomate nuevo, conocimiento sobre nosotros mismos vale. Con esto pasamos a la diferenciaci贸n de los conceptos que engloban este proyecto ubicando inteligencia artificial, como el campo -estudio. El machine learning learning, como la t茅cnica de por el que los ordenadores aprende y las redes neuronales como la estructura de este aprendizaje. Con esto llegamos a la herramienta concreta de este proyecto, que son las v铆as o modelo de generaci贸n de im谩genes desarrollado por celo que est谩n compuestos por 2 redes, una generativa que genera im谩genes y otras discriminatoria, que compara con los datos internos. Conocemos algunas, pero destacamos Dal铆 estuvo el 18 21, aqu铆 podemos ver algunos de los ejemplos de un mismo, pero o indicaci贸n en lo que podemos ver diferencias entre los modelos, por lo que decidimos optar por m铆 yo ni dada su complejidad y su alto nivel art铆stico, lo cual uso a muchos artistas en un dilema centrado si es posible que una m谩quina se ha creado. Al presentar una serie de similitudes con la virtud como una todos los humanos, vemos que hay una l铆nea muy fina que es la invitaci贸n gracias a modelos como en empleo se ha podido hacer un traspaso artificial y conseguir la colaboraci贸n con socios creativos. Por ello la Uni贸n Europea ha seleccionado una serie de requisitos para garantizar el desarrollo y su. Sentimos desde la supervisi贸n humana, que sea s贸lida t茅cnicamente. Asegurar la privacidad, gobernabilidad de los datos, ser transparente, equitativa y debe garantizar el bienestar, y la responsabilidad desde la Organizaci贸n Mundial de la Propiedad Intelectual se diferencia entre obras supervisadas y no supervisadas, siendo la primera v谩lidas; y la segunda, si bien en un proceso de introducci贸n con esto, pasamos al socio creativo, Ar谩n, de Harvard, con un artista. Utiliz贸 de embudo a este sistema, aprendiendo sus decisiones art铆sticas con el objetivo de seguir haciendo obras de arte a un cuartel morir con esto llegamos a los excedentes que entre ellos encontramos a Grecia, ha dado cuya aspiraci贸n llega a cubrir el espacio entre lo virtual y lo f铆sico con una falsa sensaci贸n de habitar la cuarta dimensi贸n. Por ello, y por la intenci贸n de desvelar la conciencia virtual almacenada en los datos de la idea, es; ha sido imprescindible en este proyecto. Aqu铆 podemos ver nada de la fachada que ha hecho con esto pasamos a la calle inversora. Llama un artista japon茅s, conocido por sus ilustraciones, cultura siempre realistas, en el que se reconoce la huella de la ciencia -ficci贸n. Este artista ha sido el prescindible en este proyecto por la complejidad de su prolongada, adem谩s de sufrir adaptaci贸n a el concepto c铆borg en diferentes figuras, sin dejar de lado su parte org谩nica ni la arte vamos a la sociedad Crespo, podemos decir que la referente m谩s importante, este proyecto, cuya obra est谩 inspirada en crear un antiguo digitales nacido del entrenamiento de estos algoritmos para crear un puente entre nosotros sino naturaleza curativa. El objetivo com煤n de este proyecto consiste en la virtualidad de su obra, que fue determinante para crear el propio sitio web. Llegamos al desarrollo y los resultados del proyecto. En lo que es anterior a este, se trata de estudiar la posici贸n de este tipo de escenarios, sin embargo de una perspectiva mucho m谩s humana y m谩s cercana a nuestra realidad. Sin embargo, nos dimos cuenta de que a煤n faltaba una armon铆a en su conjunto Qu茅 pretend铆amos llevar a cabo en este proyecto? Lo 102 el motivo art铆stico trata de delimitar la forma para luego traspasarlo, a una promesa, en lo que se destaca su fuerte contraste, no solo en su rama program谩tica, sino tambi茅n en sus formas, oscilando entre lo circular y lo puntiaguda para evidenciar esta artificialidad. Hacemos referencia al aun una tendencia que naci贸 en 2016, llamada del metal, que aporta a las obras, un matiz futurista con el que se trata de llegar a trav茅s de un estudio de las luces y sombras en materiales met谩licos. La propuesta conceptuar comprende 16 obras, divididas en 4 series, con el objetivo de dise帽ar un universo en hibridaci贸n con la naturaleza representando diferentes aspectos de esta, desde un imaginario personal y en colaboraci贸n con m铆 tras una generaci贸n de im谩genes bastante amplia, se pas贸 a la selecci贸n, que conformaba una serie de requisitos eliminatorias en lo que se distingue la compatibilidad conceptual, una composici贸n inteligente, una paleta de colores, efectos llamativos y, finalmente, la originalidad y la creatividad, de la de los resultados, en la coproducci贸n. Se realiz贸 una serie de ediciones en diferentes software, donde provienen fotos son incluso hacer FP para adecuar la armon铆a entre las im谩genes y adaptarlas a una realidad m谩s cercana. Aqu铆 podemos ver una de las obras generadas y el resultado tras la producci贸n. Como conclusi贸n en afirmar que se han cumplido los objetivos propuestos. Siguiendo una estructura cronol贸gica, para un mayor entendimiento y poner al espectador en una visi贸n global de 茅l esta pr谩ctica, adem谩s de se帽alar que la mala praxis es una decisi贸n humana y por lo tanto es decisi贸n del artista seguir unos unas decisiones 茅ticas y morales, adem谩s se debe hacer una revisi贸n constante, ya que es una pr谩ctica que tiene una aceleraci贸n constante y por lo tanto, se debe adecuar, debe ir a la misma velocidad. Con respecto a los resultados art铆sticos, gracias a la alimentaci贸n del conocimiento sobre el tema, se ha podido dar una visi贸n m谩s fiable de una utop铆a tecnol贸gica, adem谩s de aprender un nuevo lenguaje art铆stico por medio de la, sin estesa entre el texto y la imagen que para algunos pueden ser una limitaci贸n y para otros la accesibilidad a crear una obra art铆stica. Las limitaciones fueron el mismo lenguaje, adem谩s de la novedad de esta pr谩ctica, y que los recursos eran limitados, ya que es necesario un ordenador m谩s potente para llevar a cabo una unos resultados m谩s 贸ptimos y mencionarlo posibles futuros, que se se encauzan a una formaci贸n m谩s extensa, tan pr谩ctica sin embargo hacia la dimensi贸n y resaltar la participaci贸n en proyectos en la UPCT, orientados hacia la seguridad, la realidad virtual y la inteligencia artificial, mejorando la divulgaci贸n de estas pr谩cticas y su ser responsable. Con esto, finalizamos aqu铆 las referencias. Gracias por su atenci贸n. Me dispongo a las preguntas del tribunal.

Intervienen

Paula Vidal Garcia
Egresada Bellas Artes

Organizadores

Antonio Garcia Lopez
Profesor Titular de Universidad

Postproductores

Antonio Garcia Lopez
Guion y edici贸n de contenidos
Paula Vidal Garcia
Graduada en Bellas Artes

Propietarios

Antonio Garcia Lopez

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