Muchísimas gracias a todos y todas,
gracias a las autoridades que nos
han acompañado en esta mesa inaugural
de honor rector, secretaria
de Estado,
director general de INCIBE,
consejero Vicerrector de Estrategia
y Universidad Digital.
Gracias.
Desde la Universidad de Murcia,
desde la Universidad de Murcia
y de la mano de INCIBE y a
través de cibercafés,
pretendemos concienciar
a la ciudadanía
sobre la importancia que hoy en
día tiene la ciberseguridad,
y para ello nuestro vicerrector
de Estrategia y
Universidad Digital Pedro Miguel
Ruiz , nos va a contar
todas las actividades que tenemos
en el marco de cibercafés
para estos años.
Gracias.
Muchísimas gracias.
Como un poquito justo de tiempo,
pues prometo ser breve, no,
y si ya había 5 minutos
para contarla actividades
lo haré en algo menos,
con lo cual siento no voy
a cumplir la promesa
de contar todas las actividades
o quitarle unas pinceladas
simplemente de Oxford,
unas pinceladas simplemente la
actividad que vamos a realizar
durante los próximos 3 años.
Como decimos, el objetivo
fundamental de este tipo de jornadas
van orientadas o este tipo de
acuerdo cibercafés van orientado
fundamentalmente a lo que tiene que
ver con la concienciación,
formación y divulgación de la
cultura de la ciberseguridad,
y, en ese sentido, en el caso
Universidad de Murcia
elegimos el lema de ciberseguridad
en un mundo hiperconectado,
porque no queríamos simplemente
ceñirnos a ciberseguridad desde
un aspecto concreto,
sino quería moverlo en su globalidad
cómo vivía la ciberseguridad.
Está presente en redes de
dispositivos electrónicos,
como yo te como industrial,
y llega Yotti a, como en
sistemas informáticos,
bases de datos, dispositivos
móviles, etc.
Etc. Y también queremos verlo desde
el punto vista transversal
en cuanto al público objetivo en
este caso orientado a estudiantes
a jóvenes empresas emprendedores
habitaciones públicas
queramos transversalmente cubrir
los distintos ámbitos sociales
Desde ese punto de vista
hay como 5 Linde,
grandes líneas de actuación,
que son las que se van
a ir repitiendo en cada
1 de los años.
La primera de ellas, de hecho,
es la jornada de arranque
de todas las actividades iniciales
de cada anualidad,
que es ETA en la que estamos
justamente hoy presente
y por la que de nuevo agradezco
a todos los ponentes
y colaboradores que vais a de
alguna forma habéis ayudado
a confeccionar un programa
tan de lujo.
También esta tarde hay unos
talleres que habéis visto
sobre seguridad donde nos ayudan
nuestros, en este caso estudiantes
de seguridad de la Facultad
a también.
La segunda línea,
actuación tiene que ver con lo
que son de concienciación.
Entonces tenemos toda una serie
de bobinas programados,
ha dirigido también, como digo,
a distintos colectivos,
pero sobre todo orientados a la
sociedad, donde hablaremos,
pues básicamente de cómo proteger
a nuestros hijos en Internet,
donde hablaremos, por ejemplo,
de ciberbullying,
de herramientas, de seguridad
para todos,
etc, etc. Tercera línea de actuación
que vamos a hacer también
en cada una de las anualidades.
Es o hemos llamado La semana
de la ciberseguridad.
Es una semana donde vamos a realizar
toda una serie de acciones
en el ámbito de ciberseguridad,
dirigido también a todos
estos colectivos,
pero con esta idea de semana
ciudad queremos,
sobre todo poner en ámbito y
poner en contexto social
una dimensión importante
a las actuaciones se realiza
en concreto,
pues igual que tenemos la semana
ciencia y tecnología.
Además, queremos tener
de alguna forma
todo un conjunto de actividades
donde puedan participar distintos agentes,
y no solamente los organizadores a
la cuarta línea de actuación.
Sería un concurso internacional.
Queremos abrirlo al resto del mundo,
no solamente ámbito local,
captor, de Flack a donde habrá
básicamente una plataforma
en la que durante una semana
quien quiera,
pues puede estar ejercitándose y
practicando cómo resolver retos,
en este caso relacionados
con la ciberseguridad,
y luego ya se abriría el concurso
durante el día,
donde de alguna forma, como digo,
los equipos a nivel internacional,
competirían por capturar la
bandera y, por último,
hay también toda una línea de
actuaciones que están más centrada
en lo que serían empresas
y profesionales,
que en este caso,
pues tienen distintos
tipos de este caso.
Formato.
Por un lado, hay talleres y formación
sobre todo nuevas salidas
profesionales
de la ciberseguridad en aspectos
como peritaje informático,
y también hay toda una línea
que hemos llamado
cafés de ciberseguridad,
donde la idea es sobre temáticas
específicas.
Tener esas pequeñas sesiones de
compartir un café con agentes
relevantes de empresas que puedan
venir a contarnos buenas prácticas,
cosas que están haciendo
y de alguna forma
nos permitan tener ese debate
y compartir en este caso,
pues con los miembros
de la comunidad,
como con el resto de la sociedad,
básicamente,
quien lo que está sucediendo
y que es lo que de alguna
forma podemos hacer
por ayudar a nuestras empresas
sean más seguras.
Estas son, de alguna forma, las
grandes líneas de actuación.
No voy a entrar mucho más, avisa a
desarrollar cada una de ellas.
Simplemente quiero agradecer de
verdad todos la presencia
y vuestra participación en
esta primera jornada,
donde, como digo, hemos conseguido
tener un panel de lujo
y cómo tenemos un panel de lujo.
Lo que tengo que hacer yo es
abandonar la mesa cuanto antes,
para justamente dar paso a
nuestra primera ponente
y nada más, como decía,
simplemente agradeceros que espero
que la jornada sean de interés,
que la disfrutéis yo personalmente
esta mañana ha bloqueado la agenda
para quedarme aquí precisamente
por el interés que me han despertado
las jornadas,
y esperamos contar con
todos vosotros,
también en el resto de actividades
y para el desarrollo.
Las actividades que se harán con
ellas Muchísimas gracias.
Muchísimas gracias, Pedro
Miguel Bueno,
pues continuamos con la primera
charla de mano
de una gran divulgadora y experta
en ciberseguridad
y Jagger.
Ha trabajado como analista de
inteligencia en la unidad,
en la unidad de ciberseguridad
del grupo de Telefónica,
y actualmente, como chef metaverso
oficial durante 2021,
estuvo liderando el proyecto
de smart wifi.
También es cooperante
de Honor de INCIBE,
da clases en máster,
universidades y de vez en cuando
también escribe libros,
colabora además con medios
de comunicación
y da conferencias.
Es un honor para nosotros tener
hoy aquí en la inauguración
de cibercafés humo a Yaiza Rubio.
Viñuela un aplauso para ella.
Ahora no sé si de lujo, lujoso
y ahora tengo un título,
que ya muchos lo querrían
en Telefónica
y en otras empresas
se saque la verdad es que ya
muchísimo la atención,
pero a mí me gusta resaltar pues de
donde vengo muchas veces no,
porque la verdad es que yo empecé mi
carrera profesional en seguridad.
Y ahora qué?
Bueno, sobre todo Telefónica
estamos impulsando mucho,
todo lo que tiene que ver con
experiencia inmersiva.
Si 3, pues no se me ocurre a mi
poner ningún producto digital en el mercado
sin tener en cuenta la seguridad, no
sea la privacidad y la seguridad,
y más cuando estamos teniendo
en cuenta cómo está
evolucionando Internet.
Es algo que va a ser súper
súper importante.
Siempre a ver esto.
Vale siempre decimos que
la parte del metaverso
no tenemos ni idea de que va a pasar
por el metaverso de aquí a 30 años,
pero sí es verdad que lo que
propone es una forma
de interactuar con las máquinas
una forma mucho más natural,
vale.
Y por qué decimos esto al final,
pues las interfaces de usuario,
que al final las interfaces,
son los que lo que nos permite a
nosotros, como usuarios conectarnos
con las máquinas; tienen
una historia;
y ahora justo; estamos hablando
de interfaces,
inmersivas, no solemos hablar
mucho de metaverso,
porque el concepto tienen muchas;
tiene muchos matices y cada 1
tiene una visión, no, pero;
pero bueno, aquí cuando
se habla más bien
de metaverso estamos hablando
de cómo van a evolucionar.
En un futuro las interfaces
de usuario y lo justo
lo que decíamos las interfaces
de usuario;
pues tiene una historia empezara.
Empezamos en los años 60, 50ó 60
con las tarjetas perforadas;
luego nacieron las interfaces
de línea de comandos donde,
por medio de un teclado podía ser
ejecutar una instrucción a un
ordenador.
Luego, pues tenemos las interfaces
gráficas de usuario,
donde ya empezamos a hablar
de usabilidad,
previamente estas interfaces
anteriores.
No eran para todos los públicos,
no, entonces aquí sí
que ya las interfaces de usuario.
Vemos determinadas analogías con
respecto a lo que ocurre,
lo que cómo interactúan con nosotros
en el mundo físico,
y la verdad es que una de las
grandes revoluciones
que han tenido las interfaces
gráficas de usuario
fueron el lanzamiento
de los smartphones.
Cuando tuya puedes crear
aplicaciones móviles
y crear aplicaciones para millones
y millones de personas,
ahí sí que se abrió un
abanico muy grande,
a la hora de evolucionar estas
nuevas interfaces
de usuario luego nacieran
las interfaces vocales,
no que se entiende que la; la, el
uso del lenguaje del lenguaje natural,
es la interfaz más natural para
comunicarse con las máquinas,
y solo le voy a decir.
Los que tenéis hijos solo
tenéis que ver cómo las los los
niños están adoptando estas tecnologías,
pues casi, casi siempre en
el día a día y bueno,
y ya no sólo los niños, mi
padre y el otro día.
Flipé cuando coge el móvil
y directamente a Google.
Dice.
Ya no voy a escribir en Google,
voy a usar la voz precisamente
porque es
la forma más natural de interactuar
con una máquina, y ahora justo;
estamos hablando de interfaces,
inmersivas, y cuando hablamos
de interfaces, inmersivas,
tenemos que hablar de una técnica,
de un concepto,
que es el de la realidad extendida,
que engloba 3 tecnologías,
en concreto 1, que es la
realidad virtual.
La realidad virtual es la recreación
de un mundo por ordenador,
donde el usuario está completamente
aislado
de lo que es el mundo físico,
la realidad aumentada,
que es la, la superposición
de objetos 3D
sobre lo que es nuestra,
nuestra vida física,
no nuestra lo que nosotros en
la vida física prototipos
igualmente tenemos la realidad
mixta no donde da igual
sea es una realidad híbrida
donde puedes interactuar
tanto con objetos 3D
como con objetos físicos.
Vale, y esa es la visión
que tú puedas,
evidentemente, que tú puedas, tanto
interactuar en la parte virtual
como en la parte física.
Esto evidentemente, tiene siempre.
Se habla de las capas del metaverso.
Como explicamos.
Esto no.
Cuál es.
Cuando se decide muchas
veces me preguntan.
Pero a qué te dedicas a esto.
En Telefónica ahora no deja
dejaste a la seguridad
y ahora te dedicas a esto
Bueno, pues precisamente
esa estas tecnologías
va a tener un impacto muy muy grande
en las redes de telecomunicaciones,
en nuestra en nuestras
infraestructuras no,
y lo que tenemos que ver
es cómo precisamente
cómo vamos a evolucionar tanto
nuestra infraestructura,
que ponemos y desplegamos.
Los hogares como la infraestructura
móvil
no sea porque precisamente las
experiencias inmersivas
son inmersivas y además tienen
que ser continuas,
da igual donde tu estés
conectado, que eso,
que esa conectividad se tiene
que garantizar 100 por 100.
Lo que no puede ser es que
los usuarios finales,
pues tengan interrupciones
en su experiencia
no entonces como podéis imaginar que
esto tiene una una gran impacto
en cómo vamos a tener que
evolucionar nuestras capacidades
de luego para tener estos
dispositivos para poder
experimentar estas experiencias.
Tenemos que tener unos dispositivos
específicos,
no precisamente bueno.
Los dispositivos de realidad virtual,
seguro que solo yo creo que
son los más conocidos,
no sea al final es es el
típico dispositivo
como, por ejemplo, las Oculus,
que seguro que las conocéis
precisamente para recrear ese ese,
esas experiencias inmersivas
y aquí bueno,
pues todavía hay muchas,
ahí muchas barreras,
no, los dispositivos todavía no
están ni siquiera muy masificados.
El dispositivo todavía es muy caro.
Este dispositivo en concreto todavía
tiene una estrategia muy de hogar,
no puedes ir por la calle con esto
entonces y bueno los fabricantes,
aquí la estrategia que tienen,
evidentemente va hacia minimizar
cuanto más el dispositivo,
para que cuando tú pueda salir de
casa pueda seguir experimentando
este tipo de experiencias.
Luego para crear las experiencias
que aquí
hay una estrategia de motores
de videojuegos,
es inevitable hablar de porque
fueron los que pusieron
básicamente toda la infraestructura,
sal, los creadores,
de videojuegos que tienen los
creadores de videojuegos
son los que precisamente van a
poder poner en producción.
Bueno, pues este tipo de
experiencias inmersivas y aquí bueno,
pues lo que decimos aquí hay motores
de videojuegos muy algunos,
muy focalizados a temas de realidad
virtual y otro más focalizados
a realidad aumentada.
Ni Artico y Unity pueden ser, pues,
aquellos motores de videojuegos más,
más masificados a día de
hoy en el mercado,
y ahora están las experiencias.
Esto es lo que ven los
usuarios finales,
pero previamente ha habido que
garantizar la conectividad.
El dispositivo tiene, o
sea, los usuarios,
tienen que tener un dispositivo
masificado a buen precio.
Hay muchos retos, nuestros
ingenieros y diseñadores
tienen que aprender este tipo nuevo
de no de herramientas para crear
las experiencias precisamente
para poner en disposición
experiencias
y que lleguen a todo el público, no,
y aquí pues están evolucionando
también muchos sectores,
a ver si vale sectores
como el entretenimiento y el
entretenimiento que nos ha aquí.
Por ejemplo, es muy significativo la
apuesta, por ejemplo, de meta,
no respecto a su plataforma de hora
y son todo lo que tiene que ver
con el entretenimiento.
Las redes sociales
están evolucionando precisamente
hacia estas experiencias inmersivas
si es su paso más lógico, no?
Luego la nivel de industria,
con todo lo que son los
gemelos digitales,
no nos digital Twins.
Al final hay sectores que, bueno,
pues cuando tú vas
a tu entorno laboral asumes
cierto riesgo,
porque con las tecnologías, por
ejemplo, de realidad virtual vas
a tener que asumir cierto riesgo
entrenando a personal.
No esto, por ejemplo, temas de.
No sé bomberos o gente precisamente,
pues que su entrenamiento
en su día a día en caso de
catástrofes naturales,
etc, pues puede ser súper
interesante todo lo que tiene que ver
con y no todo el tema de
venta, evidentemente.
Experiencias damnificadas van
a proponer una mejor forma
de relación con el consumidor,
con el cliente final
no vas a tener como Mas más en
Gates con con tus clientes.
Luego todo el tema de
trabajo y educación
hoy me acuerdo cuando estaba
en la universidad,
cuando estaba en el colegio
memorizar es lo lo más, lo más tedioso
y lo que más aburrido existe.
Bueno, pues ahora la realidad hay
muchísimas aplicaciones de realidad
aumentada que precisamente
ayudan a los estudiantes
a interiorizar mejor determinados
conceptos
cuando tú interactúan
con esos objetos 3D
pues puedes interiores quizás mucho
mejor todo el conocimiento
toda la parte social lo que hablamos,
no de plataformas sociales
o las comunicaciones.
Nosotros aquí estamos haciendo
mucho esfuerzo también
para aparecen nuevos dispositivos
y, como mantengo esas
9, como propongo,
o nuevas formas de comunicación
a los clientes,
como como invento yo ahora un
sistema en el que tú tengas las Oculus
puestas y todavía sigas llamadas, no?
Pues todo todo lo que tenga que ver
con evolucionar y proponer
nuevas formas de comunicación.
son tareas que hacen, por ejemplo,
una operadora de telecomunicaciones
y todo lo que tenga que ver también
con con con salud y bienestar.
Al final la realidad virtual
muchas veces,
o sea, evidentemente tiene,
luego veremos determinados aspectos
negativos para la salud,
pero también tiene muchos positivos
y precisamente tiene una capacidad
que se engaña, engañar
al cerebro humano
y muchas veces pues en
la realidad virtual
está ayudando a mejorar determinados
procesos de rehabilitación
Vale?
Entonces, bueno, como veis,
se está abriendo un mercado
súper grande.
Respecto a temas de interfaces
de usuario,
vale.
Cuando hablamos de lo que
decimos realidad,
extendida, estamos hablando de cómo
evolucionan a evolucionar
las interfaces del futuro y van a.
Se va a crear nuevos productos
digitales,
pero hay otra revolución paralela.
No es ya no solo el tema de
la interfaz de usuario,
sino cómo está evolucionando el
bracket de las aplicaciones
y precisamente pues es lo que
denominamos como como web.
3.
No, esa descentralización de
Internet siempre se habla,
no que la web Puno evolucionó y
revolucionó la información,
donde; pues podíamos tener
páginas web, estáticas,
no donde decíamos a los usuarios
a que nos dedicamos,
o o una empresa que se
dedica a, etcétera.
Luego apareció la web 2 que
revolucionó las interacciones.
Aquí le das como poder más
al usuario de Internet;
donde puede escribir; no;
antes sólo tenía la capacidad
de escritura;
aquí tiene la capacidad de.
Antes; tenía solo la capacidad
de lectura; ahora la parte
u otro 2, que es el internet de las
grandes plataformas sociales,
como pueda ser Facebook,
YouTube etc. O Amazon,
etc. Y tiene esa capacidad?
También el usuario de escritura,
pero qué pasa con estas visiones
de internet, que es un
internet sin Estado?
El internet que usamos gran
parte de nosotros
a día de hoy es un internet
sin Estado
que significa un internet sin Estado,
pues un externo internet donde
no sabes con quién Quienes,
quien no sabes qué objetos
o qué propiedades tiene
a un usuario, pero precisamente
y más cosas
evidentemente no sabe
absolutamente nada,
y precisamente ese es el motivo por
el que ha habido que confiar
en organismos centralizados, no
vamos a alguien que me provea
la identidad y precisamente pues
ha habido esa confianza
que se la da a los usuarios.
Tiene su evidentemente
su parte positiva,
pero también su parte negativa,
la estructura de internet,
de cómo se construido las
aplicaciones de forma
de forma centralizada, pues
ha impactado muchas veces
en cómo las empresas están
almacenado, nuestros datos,
como los protegen, etc. Y bueno,
pues hemos tenido pues yo me
acuerdo siempre trabajaba,
ya te digo en seguridad con
la primera fuga de Adobe,
creo que fue en 2016 donde
vivimos inocentes.
No se credenciales de usuarios
en Internet,
desperdigados entonces ahí
veíamos ya el impacto
de por qué los los los servicios
de Internet
pues vale, proveen de una identidad,
custodian los datos de los usuarios,
pero también tienen cierta
responsabilidad de custodia
de toda esta información y ahora,
pues cuando hablamos de 3,
pues hablamos de 3 por
por el nacimiento.
Prácticamente añade.
Hace unos añitos de una tecnología
que se llama a la cadena de bloques
no, y precisamente eso es lo
que nos permite este tipo
de cadenas de bloques nos permite
crear un ternero con estado.
Y cómo?
Cómo impacta.
Por qué nace esto?
Al final, hay una filosofía
por detrás muy grande.
No hablábamos de cuando se crean
plataformas centralizados;
tienen un ciclo de vida predecible,
no tú creas un servicio
en internet nuevo;
tú lo que necesita son usuarios, no
tuvo captas usuarios, usuarios,
que cuanto más usuarios tengas más
capacidad de de proponerle
nuevas cosas al usuario, en
tu canal, evidentemente,
pues más poder vas teniendo
sobre sus usuarios
y la capacidad que tienes
sobre esos terceros,
los usuarios, los inversores, etc.
Pues todos los creadores de
contenido sobre tu plataforma vas teniendo
mucho más poder y la capacidad
que tienen
de cambiar las reglas del
juego es una decisión
completamente unilateral.
No pasamos ahora las plataformas.
Precisamente, la filosofía que hay
detrás es esa descentralización
de que todos los organismos, todos
los los actores de la cadena,
son incentivados precisamente para
el mantenimiento de la red, no,
y que ninguna de las reglas del
juego se pueden cambiar de forma unilateral
sin el consentimiento del resto
de los actores, mal.
Entonces es un poco la el cambio
de filosofía que hay que hay
detrás de todo, de todo esto.
Vale?
Vamos a ir mejor, que a
lo mejor está vale?
Bueno, vamos a aquí importante.
Entonces explicamos un poco lo que
es evolución de la interfaz de usuario,
cómo está evolucionando
en internet a nivel
de la debacle de las aplicaciones,
y eso nos aparecen nuevos escenarios,
no sobre determinadas plataformas
sociales,
y 1 es simplemente para que
lo tengamos en cuenta.
Son como los 2 ejes
de cómo posicionar determinados
productos en este ecosistema, no;
1 que tiene que ver con la fidelidad,
no es como de intensivo y cómo
de especializado tiene
que ser para usar esta
futura interfaz.
Si hablamos de alta fidelidad,
evidentemente,
si va a requerir mucha conectividad
y hardware específico,
y luego muchas veces tenemos
determinadas aplicaciones
que no tienen, no, no requieren
de mucha conectividad,
de mucho de mucha capacidad de red,
pero luego también con
cualquier navegador,
es perfectamente accesible,
no a esa experiencia,
y luego también tenemos esa parte de.
O no tenemos de centralizado
o descentralizado,
hay aplicaciones que pueden
ser centralizadas.
Como ejemplo puede ser
meta, no tiene meta
con su aplicación de hora y son
con su mundo su plataforma
de crear mundos virtuales.
Soraya son Worth, que ya se puso
en producción en España
el pasado agosto ya lo podéis usar.
Bueno, pues es cerrada.
En qué sentido siguen usando
su propia identidad.
Todo lo que se genera dentro
de ese ecosistema no es.
No, no es para nada, no
lo puedes extrapolar,
no te lo puedes llevar a fuera
de su, de su entorno,
no?
Y luego toda la parte que es
abierta, descentralizada sentido,
se crean este tipo de mundo sociales,
como pueda ser de central la ejemplo,
pero el Baker al final es es, no
usa una cadena de bloques
por debajo y todo lo que se genera
ahí pues ser interoperable, Chaves,
interoperable con otros mundos
vale aquí muy importante.
1 de los retos que tenemos a nivel,
sobre todo de industria en general,
en todas las capas que hemos
visto de metaverso
es la interoperabilidad,
y ahora mismo se están creando
organizaciones a nivel mundial
donde están las grandes empresas
tecnológicas,
precisamente como cómo
se va a interactuar.
Ya no solo hay a nivel
de interacción,
sino a nivel de cadena, de bloques,
y tenemos que usar,
como va a ser la identidad
del futuro, etc.
Valencia tenemos que ir.
Apostar por un futuro de Internet
pues sobre todo interoperable, no,
y que no volvamos a caer en
el problema de pasado,
que hemos tenido con servicios
digitales
y sobre todo las redes sociales, que
tenía que ir creando una cuenta
cuenta y nunca hemos hablado
de esa interoperabilidad
y como siempre vemos al final
vemos que toda esta parte
de experiencias inmersivas
y también de cómo se está
descentralizando internet
tiene cosas, super bonitas,
súper chulas.
La verdad que es súper bonito,
todo lo que estamos viendo,
como cómo está evolucionando,
Internet ahora mismo,
pero también tiene muchos retos, y 1
de los retos, por ejemplo,
es la identidad.
No lo hemos hablado un poquito
la identidad,
pues por ejemplo identidad
en plataformas
centralizadas volvemos a hablar
de identidad centralizada,
no donde ese servicio provee
la identidad a ese usuario
sin necesidad de segundos, factores
de autenticación.
Por lo tanto, no garantía
de quién sea,
de quien se está auténtica
es quien dice ser sea,
ni siquiera hay un segundo factor
de autenticación obligatorio,
y ya no os digo nada.
Con los segundos factores
de identificación,
en Web 2, están muy extendidos,
están bastante extendidos.
Pero si nos vamos por ejemplo, agua,
3 es algo completamente inexistente,
no sea cualquiera que tenga
tu contraseña.
Tu detuvo valer.
Los goles en 3 dirección pública,
clave, privada, dirección pública de
una cadena de bloques, que es
una ristra de caracteres infumable
de veintitantos caracteres,
a 30 pico, que es manejable
por un usuario,
es el identificador, una contraseña
también o sea la clave privada,
también bastante difícil
de custodiar,
pues cualquier persona que pierda
o le robe la contraseña.
Evidentemente va a pasar,
va va a poder auténtica
ARSA en nombre de ese usuario.
Entonces volvemos otra vez a caer
en los mismos problemas
de estamos hablando de
plataformas sociales
centralizadas, segundos, factores
autenticación,
prácticamente inexistentes
y en web 3.
Pues un poco parecido.
No existen esos ese concepto de
segundo factor de autenticación,
por lo tanto, también bastante
riesgo a nivel de los de los usuarios,
luego también la la.
La apariencia no Sala al final,
cuando estamos hablando de
estos mundos sociales
confías en una imagen.
No eres tú el que está con
no te has auténtica do,
tienes tu avatar, y hay
cierta confianza
en la imagen que tú estás viendo
de esa persona, no, y ya,
pues lo que decimos no hay
ni capacidad de ver
quién sea la cara de ese usuario,
cualquiera puede configurar su avatar
como quiera o incluso haya
muchísimas herramientas de modulación de voz etc
etc etc imaginados todos los riesgos
derivados de cómo está evolucionando,
o sea, todo este contexto.
Y cómo está evolucionando
toda la tecnología de?
Vale.
Entonces hay ya ahí?
Pues empiezan a aparecer,
pues bastantes retos al alrededor
de lo que es la identidad,
tanto en estas experiencias
inmersivas
como la identidad que se gestiona
a través de los goles de 3.
Luego también la moderación a nivel
de los retos de moderación
se ha hablado muchísimo de
esto en el contexto
de las nuevas de las redes sociales
actuales, no, pero aquí bueno,
pues la red, o sea, ejemplo
horas son, o al test,
que hace 10 días, pero bueno,
las las redes,
las nuevas interfaces.
Inmersivas más sociales.
Bueno, pues tienen,
tienen los mismos retos de
moderación que tienen,
que tienen las redes sociales
que conocemos actualmente,
pero existen otros otros
otras redes sociales,
no que hablábamos, por ejemplo,
de central de centrarán,
esas reglas de gobernanza o
evidentemente están escritas.
El concepto que hay detrás
es el de organización
centralizada dado,
pero están escritas en ese
en un marco entra, no,
pero la la.
Aquí existe también muchos retos,
a nivel regulatorios
no de que ese tipo de de cómo
va a ser la gobernanza
de estos nuevos productos digitales
realmente no esté alineada
precisamente con la regulación
en los países,
vale?
Entonces, bueno, aquí volvemos
otra vez a tener bastante,
bastante problema de no de
proceso de gobernanza
y de cómo controlar este
tipo de problemas.
Y luego, sobre todo con
temas de privacidad,
yo no sé si a veces usado alguna vez
con unas gafas de realidad virtual,
y habéis pasado pues un ratito por
los términos y condiciones
de estos nuevos servicios
virtuales, no;
y bueno, pues está;
al final es estos dispositivos,
tiene una capacidad enorme, ingente,
de recolección de datos
de carácter personal,
como por ejemplo aquí
esto es un ejemplo
de una de las plataformas sociales,
pero hablamos de nombre, foto,
de perfil, usuario Avatar,
lista de seguidores, que
son estándar, vale,
no pasa nada que interacciones
haces tú en esos mundos,
si estás online o no; ya ahí
entramos en problemas;
posición de las gafas, velocidad
de movimiento
de los controladores, cambios
de orientación,
vale, compras y eventos
a los que asisten.
Contenido creado, calorías quemas
porque las calorías que más
tiempo que estás activo,
tu destreza en el juego dimensiones
de tu entorno físico,
claro, necesitan saber exactamente.
Bueno, pues si tu espacio donde
consumes estas experiencias
es grande, pequeño o no;
cómo te mueves, cuánto tiempo,
cuánto espacio tienes grabación,
evidentemente se agrava el
odio y todos estos datos
son reconocidos por terceros.
Entonces, bueno, volvemos otra vez
después de haber hecho tanto
esfuerzo con la fe de Brno,
de que asegurarnos de que
los productos digitales
no recolectan más datos de los
necesarios para para Bueno,
para procesarlo si hay
y hacer negocio.
En cuanto a esto, pues vemos otra
vez que estamos trayendo otra vez
en el mismo en el mismo problema y
bueno y evidentemente también retos
de seguridad.
Hemos hablado un poquito de los
retos de seguridad derivados,
pero de relativos a la identidad,
pero también de seguridad
no usa allí pongo a plataformas
inmersivas pero bueno
es más toda la parte de de 3
al final, bueno, pues hay,
como hemos visto, la parte web 3,
evidentemente irá hacia un
modelo descentralizado,
tiene sus beneficios, pero
también tiene sus retos,
y sus retos es que el usuario tenga
todavía más responsabilidad
de la que tiene en la visión,
en la versión de Internet,
que solemos usar a día de
hoy, centralizada.
Y qué implicaciones tiene esto?
Pues si antes los mismos, antes
derivados del de ataques de phishing
aquí también se están aplicando
los mismos ataques.
No hay aplicaciones descentralizadas
que llegan a de alguna manera,
a replicar esos servicios,
esos servicios de Internet donde
los usuarios evidentemente,
se conectan con su y con 3
clicks ya han perdido
todo su dinero porque lo han enviado
a un smart contrato, que era
que, bueno, pues que ellos no
sabían, que era que era malicioso
no?
Entonces ese tipo de cosas también
los tengamos en cuenta también.
Bueno, pues en el pasado y
actualmente seguimos viendo foros
and donde se están vendiendo Datos
de Carácter Personal,
aquí seguimos igual,
no os aquí también los
identificadores, direcciones
y claves privadas se están vendiendo
en servicios de Internet,
filtraciones de datos personales,
por fallos de seguridad.
Estas plataformas,
o sea, al final tienen los de
otra manera diferente,
pero tienen también fallos de
seguridad derivados y bueno,
y todo lo que tiene que ver también
con con si se sigue haciendo.
Al final las cadenas de bloques
necesitan precisamente toda esa,
esa parte de minería por parte
de los de los usuarios no?
Pues hay determinadas prácticas
en las que compromete,
no compromete a estos
terceros usuarios
precisamente para que tu capacidad
de cómputo de tus dispositivos vaya
a favor de no de de estas cadenas,
no de estas cadenas de bloques,
sino comprometerse, esa
capacidad de cómputo
y de los de los usuarios y
minas en su en su nombre
no, y al final le beneficio
evidentemente te lo llevas,
te lo llevas tú, que has
comprometido a los otros.
Así que este tipo de prácticas,
pues se sigue manteniendo
la seguridad,
como veis, todavía va a ser algo
muchísimo más importante
de lo que de lo que estamos
viendo actualmente.
Precisamente porque la
responsabilidad de los usuarios
es todavía mucho más,
mucho más grande
y no solo de seguridad tiene, son
los retos de los que disponemos.
Es que antes se hablaba
de la, de que existe.
Bueno, hay un problema de brecha
social, no brecha de accesibilidad
cuando accedemos a internet
que no todo el mundo
pueda acceder a a internet que
conocemos actualmente?
Pues imaginados en el acceso
a determinadas experiencias donde
usas la realidad virtual,
no que, como todo el mundo
va a poder experimentar
esta nueva visión de Internet Bueno,
pues hay que trabajar
precisamente mucho
en potenciar dentro de estos
entornos más inmersivos que sea la voz,
no el que el elemento más importante
para interactuar
dentro de estas experiencias
inmersivas precisamente porque
hay muchas barreras, muchas
barreras de entrada
a todo el mundo.
Hay mucha o problema de aprendizaje.
Respecto a estos nuevos entornos.
De verdad no sé si lo habéis
sois consumidores!
Ha sido de aplicaciones
de realidad virtual,
pero el aprendizaje es muy complejo.
No?
Entonces vemos que no.
Todo el mundo va a poder va a poder
acceder a estos a estos retos.
Luego también aparecen
nuevas economías,
retos de nuevas economías, alrededor
con los nuevos toques
pero también de hay un
problema derivado,
por ejemplo, ejemplo de los NFT.
Cuando compras un NFT ahí
tienes que asegurarte.
Realmente si el vendedor de ese NFT
dispone de la propiedad intelectual
para poder vender ese NFT y a día
de hoy los markets de NFT
no garantizan ese tipo
de aproximaciones;
o sea, que aquí véis
que la parte legal
y la parte tecnológica está muy
muy muy muy muy muy junta
y hay muchos retos derivados
legislativos
derivado de estos nuevos,
de estos nuevos toques
no.
Luego, hablábamos de retos
físicos y mentales.
No sé si habéis visto la
recomendación que da
meta de Número de tiempo,
o sea, cuántos minutos recomendado
usar, por ejemplo,
aplicaciones de realidad virtual,
pero la recomendación son 15 minutos,
sea a día de hoy claro.
Experiencias que, pues también
tienen mucho riesgo
de que nuestra gente más joven
pase muchísimo tiempo
en estos en estas, en estos
experiencias inmersivas
no, y también hay que trabajar
mucho de ello
porque no sabemos cuál es el impacto
que hay detrás de todo ello.
Temas como hablábamos, de
temas de privacidad
o libertad de expresión y
desinformación generado
lo vemos frecuentemente en las
redes sociales actuales,
pero estos problemas, derivados
de desinformación
o de también lo vamos a seguir
viendo en estos nuevas experiencias
inmersivas y luego también
todo lo derivado con,
con con las cadenas de bloques.
Como sabéis, las cadenas de bloques,
en función del algoritmo de
consenso que se usen,
es más o menos con el medio ambiente.
No, eso es positivo.
Están saliendo nuevos
algoritmo nuevos.
Ya lleva mucho tiempo los algoritmos
de consenso basados en
pero si bien es cierto
que a nivel de Seúl
sea hay que balancear
si quieres tener
una red bueno que es perfectamente
con el medio ambiente,
porque los algoritmos de consenso
se usan de otra manera,
el algoritmo de consenso,
es diferente al de que es más
intensivo en recursos energéticos
o, precisamente es que esa
distribución que se hace de los nodos
pues bueno, pues es,
tienen un reto mucho más mayor y
precisamente a nivel de seguridad
también tiene sus propias
implicaciones.
Sea como veis, yo ya
acabó evolucione,
la internet está está evolucionando
a marchas forzadas.
No solo la parte de no de esa
interfaz de usuario,
sino también como Internet
se va descentralizando
a nivel del Vaqué de
las aplicaciones.
El futuro ya ha empezado.
Como veis, está empezando,
pero ahora tenemos el reto
de que cada vez
que que lo uso me maravilla.
Cuando se hablaba de que era 2050
no sé si recuerdo bien
cuando la Inteligencia artificial
se equipararía al conocimiento
que tiene el humano, esa esa fecha
ya no es 2050, será 2030.
La forma de trabajar que
tenemos actualmente
va a cambiar nuestros, por ejemplo,
nuestros equipos de ingeniería,
nuestros equipos de diseño
ya lo tienen que empezar
a trabajar con con esas herramientas
precisamente para crear software
de una forma mucho más rápida
y ser todavía mucho más competitivos.
Entonces, bueno, pues también
dejar eso que el trabajo
que conocemos actualmente para nada
se va a aparecer al trabajo
que vamos a hacer dentro y
cómo lo vamos a hacer
dentro de 2 años o 3 años no se va
a aparecer absolutamente nada,
así que no se espero
que os haya gustado como cómo está
evolucionando Internet,
cuál es la visión también
de una empresa
de telecomunicaciones, porque
nos impacta de lleno,
y la verdad es que os dedica
esa algo súper bonito,
sobre todo la parte de seguridad
de la rama de ciberseguridad,
que seguro que os va a llenar mucho
cuando entre en el mercado laboral.
Muchas gracias.