Idioma: Español
Fecha: Subida: 2022-06-06T00:00:00+02:00
Duración: 6m 38s
Lugar: Espinardo - AURED - Plató
Lugar: Videotutoriales
Visitas: 1.551 visitas

Píldora Audiovisual I

AEQ - BRAVO (1)

Descripción

Este vídeo es uno de los resultados del proyecto de innovación "Píldoras Audiovisuales desde el Aured" realizado desde la Facultad de Comunicación y Documentación. En él se muestra el funcionamiento de la mesa AEQ-Bravo con la que cuenta el estudio de radio del edificio Aured. Se utiliza como material de apoyo docente en las asignaturas del grado.

Transcripción (generada automáticamente)

Bienvenidos a la presentación de la consola del estudio de radio de la Facultad de Comunicación y Documentación, de la Universidad de Murcia. En este caso se trata del mezclador analógico Bravo, del fabricante. La consola es el equipo técnico que nos va a permitir controlar todas las fuentes de sonido del estudio de radio. A continuación vamos a explicar cómo funciona esta mesa de audio, que es la que controla el estudio de radio, y la utilizaremos cuando queramos retransmitir, o grabar un programa. La disposición de las personas presentes en el estudio está hecha para que en todo momento pueda haber contacto visual entre quienes está en la mesa de control y las personas que están en el estudio delante de los micrófonos. La consola es el equipo técnico que nos va a permitir controlar todas las fuentes de sonido del estudio de radio. Esta consola cuenta con 12 Fathers que controlan el nivel de audio en su superficie de control y 24 canales de entrada que permiten conectar 24 fuentes diferentes de sonido, aunque en la Universidad de Murcia únicamente se están utilizando 10 Con esto queremos decir que normalmente tendremos la posibilidad de usar hasta 10 fuentes diferentes de sonido, que son 4 micrófonos, 2 unidades de un casete, la salida del PC y micro de control, los 4 primeros fallos o controles dedicados a la captación de señales de micrófono, el micrófono, 1 se sitúa justo enfrente del técnico para que exista contacto visual entre él y el editor. Los micrófonos 2 3, 4 5 estarán dispuestos en el sentido contrario de las agujas del reloj, haciéndolos coincidir con los canales de la mesa. Una punta, los micrófonos 4 5 del locutorio entrarán a Mesa por el Canal 4 ya que este mezclador únicamente cuenta con 4 entradas de micrófono directas. Esto es un mismo canal para 2 micrófonos. El Canal 4 está conectado por tanto, con 2 micrófonos el 4 5. Al observar el mezclador de audio, se pueden diferenciar 2 bloques. El de la izquierda dedicado a los canales de entrada, que ya hemos indicado que son 10 los que se pueden usar, y el de la derecha dedicado al control de señales de monitora este segundo nos permite la escucha de las diferentes fuentes sonoras. Las señales de monitora se encuentran separadas en 2 columnas independientes. En Control Room, que controla lo que se escucha en el control y el estudio Room que controla lo que se escucha en el locutorio en la columna de Control Room. El potencial superior de color rojo gestiona el volumen de los altavoces y el inferior gestiona el volumen de los auriculares de control. La Mesa cuenta con 3 buses de envío que se refieren a 3 salidas de audio -programa -audición -y, de igual forma funcionará la columna de estudio Room o locutorio -el bus de programa, también denominado por otros fabricantes Master, 1 o salida principal. Se usa para el envío a grabación. Los museos de salida Masters 2 qeu se utilizan para realizar escuchas de los canales. Esto es mientras se emite una sección grabada. Durante la grabación de nuestro programa se pueden escuchar las diferentes fuentes sonoras, como, por ejemplo, el micrófono del locutor. Mientras pregunta si ha llegado el invitado su voz, no se grabará si hemos activado el, porque la única opción que graba es la activación del programa. Si queremos que intervenga el redactor en el micrófono 2 bastará con activar el programa tanto en el Control Room, como en el estudio Room, y activar el botón de programa de la mesa de control y subir el Fadel micrófono 2 Si queremos realizar una escucha de ese micrófono, 2 sin que entre a grabación debemos pulsar en la columna de Control, Room, Audición y después en el canal del micro, 2 audición y levantar el FADE; de igual forma se realizaría con él. Hay que tener precaución de no activar programa porque se gravaría en la parte de la izquierda. Aparte de las entradas de micrófonos, contamos con otras fuentes de audio. En los canales del 5 al 10 Esto se corresponden con señales de entrada de las 2 unidades de cede el mini, el casete, la salida y el micrófono situado en el control desde donde la persona que está manejando la mesa puede participar en el programa sea como se ha dicho anteriormente, esta mesa cuenta con la posibilidad de 24 canales de entrada, pero únicamente tenemos 10 señales en uso. La fila superior se usaría para poner en funcionamiento los canales del 13 al 24, pero en esta mesa no se debe activar. Al estar vacíos es muy importante que no se active ninguno de los botones de esa fila superior, pues si lo hacemos no se escuchará nada. Al no contar con ninguna fuente asignada, la Mesa dispone de una zona de tolva o de micrófono de ordenes integrado con 2 pulsadores, para dar órdenes directas a todos los auriculares del estudio y a los híbridos telefónicos. Mientras que tenemos el botón pulsado podemos hablar con las personas que están en el locutorio, sin que esa señal entre la grabación en la parte derecha, el mezclador. También cuenta, con 2 híbridos telefónicos, analógicos, que actualmente se encuentran deshabilitar asimismo el mezclador cuenta con un panal de metros para poder visualizar el correcto nivel de las señales de audio. Aquí podrá visualizar la señal seleccionada y el envío a programa. Por ejemplo, activamos el canal del PC, y comprobamos cómo sube el nivel de la señal para realizar una grabación. Se deberán activar los botones de programa a la vez que se suben los fallos de los canales correspondientes a las señales a registrar. En el ordenador recomendamos un punto de partida. Para la señal de micrófonos de menos de 18 debes. Y para terminar os recordamos los pasos básicos a seguir para hacer una grabación. En primer lugar encendemos la mesa y asignamos programas, tanto en el Control Room, como en el estudio, Room, para escuchar lo que mandaremos

Propietarios

Susana Torrado Morales

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