Hola, soy María del Mar Sánchez Vera,
miembro del grupo de investigación
de tecnología educativa
de la Universidad de Murcia,
y vengo a presentar una de las
líneas de investigación
que trabajamos en este grupo, que es
la de pensamiento computacional
y robótica en la educación.
Lo primero que quería abordar era
explicar un poco la perspectiva
que nosotros trabajamos sobre el
pensamiento computacional,
el pensamiento computacional.
No es algo nuevo, ahora lo veremos,
pero sí que hay distintas
perspectivas
en torno a cómo abordarlo.
Por un lado, hay un aspecto, que
es el de la alfabetización,
es decir, aprender a programar,
implica una alfabetización
que nos ayude a entender cómo
funcionan las tecnologías,
y, por otro lado, está el
pensamiento computacional
desde la perspectiva de desarrollo,
de una serie de habilidades que nos
ayuda a resolver problemas
utilizando los procedimientos
de la tecnología.
En este sentido,
resulta también importante
valorar 3 aspectos,
3 conceptos relacionados con el tema
del pensamiento computacional.
Por un lado,
tendríamos la programación,
que sería el código,
el lenguaje que utilizamos para
comunicarnos con un robo
de un impuesto antiguo
digital en inglés.
También se le llama cohousing.
Tenemos la robótica, que sería la
construcción y programación de robots
y el pensamiento computacional,
que, como comentaba anteriormente,
serían todas las capacidades,
todas las competencias y el proceso
cognitivo de resolución
de problemas que podemos hacer
utilizando los procedimientos
y el lenguaje de la tecnología.
En este sentido, también resulta
interesante entender
que no es algo nuevo desde la el
propio desarrollo de la robótica.
1 de sus fundadores, que fue papel
ya hablaba de la importancia
de alfabetizar, de entender cómo
funciona la tecnología
como una competencia que es
fundamental en nuestra vida,
y durante los años, esos
años incluso hay,
se surgen las primeras experiencias
con robótica de la educación,
lo que pasa es que no
tiene mucho éxito,
y el pensamiento computacional
tiene un resurgir.
En el año 2006, con win
en donde ya se habla
en sí del concepto de pensamiento
computacional,
que, unido al desarrollo de nuevos
lenguajes de programación,
que son muy aplicables a la escuela,
como es escrache,
pues comienza otra vez un boom, una,
una integración de pensamiento
computacional, de la robótica,
de la programación en las escuelas.
Aquí tenéis un ejemplo, una foto,
sino un papel con su robo,
tanto del lenguaje, programación,
que creo nuevo,
y ahí tenéis una imagen
de niños programando,
el robo con una máquina en la que
iban estableciendo código
para programar al robot lo
interesante de papel
es que, además de hacer el
desarrollo tecnológico,
hizo una propuesta
acerca de cómo tenía que utilizarse
estas tecnologías en el aula,
para ello viajó y trabajo con
que ayer, en aspectos
relacionados con el constructivismo,
la teoría psicológica
acerca del aprendizaje se
interesó por el tema
del aprendizaje significativo.
El andamiaje cognitivo
entender un poco
cómo construir conocimiento a partir
de lo que el estudiante
ya sabe y desarrolló su propia
teoría del aprendizaje,
a la que le llaman construccionismo,
en esta teoría del aprendizaje que
publica en su libro maestro,
él habla de que el robo de un
objeto con el que pensar
y la programación sería el lenguaje
que nos permite comunicarlo
con con estas tecnologías.
Resulta interesante plantearnos
que esta idea tan originales
y que tienen tanta vigencia
hoy en día
porque no funcionaron en Madrid
en aquel momento,
no porque no funcionaron
adecuadamente.
Bueno, en primer lugar, el
acceso a la tecnología
en aquel momento no era tan fácil
como padecer, positivos,
poco accesibles, que tenían
un gran coste económico,
el software y hardware no era
sencillo de utilizar,
y otra de las razones que
se suele argumentar
desde una de sus dificultades.
Dice que el problema de que no
funcionará la teoría de papel
fue que no había un papel
en cada colegio
para ayudar al docente
a cómo integrarlo;
es decir, podemos tener
dispositivos, herramientas,
pero si no tenemos esa ayuda a ese
paso que necesitan los docentes
para ver realmente cómo integrar
estas herramientas en clase
puede quedar un poco en el
vacío y no tener éxito.
En 2006, como comentaba
anteriormente,
llega ya Win y habla del resurgir
del pensamiento computacional,
condicionado por varias cosas.
Por un lado, el desarrollo del
lenguaje de programación
que se podían usar en las escuelas,
y no solo en las escuelas;
cualquier persona que se inicia
en aspectos relacionados
con la programación y la
codificación puede trabajar con escrache
y otro lenguaje visuales de colores
que nos permiten luego,
además internacional con mucha
robots y con mucha tecnología.
Por lo tanto, esto supone una
un avance muy significativo
que va acompañado también del
desarrollo de robots,
que son más económicos que se pueden
incorporar en las aulas.
Se contratan 2 visiones en torno
al pensamiento computacional
que yo no creo que sean excluyentes.
Creo que son complementarias,
pero sí que es cierto
que son algo diferente.
Por un lado,
tenemos la visión de win, que serían
el pensamiento computacional,
no permite resolver problemas
utilizando los procedimientos,
sino el lenguaje de la tecnología,
es decir, programas,
trabajar con tecnología nos
permite tener una visión
de cómo resolver cosas que luego
podemos aplicar en otro contexto
de nuestra vida y la aversión
deberes que es decir bula de papel
aborda una perspectiva
más comunicativa.
Esa perspectiva, que tenía paper de
un lenguaje un idioma es igual,
que aprendemos a tocar música y
aprendemos el lenguaje, la música,
pues aprenderíamos el lenguaje.
La programación para comunicarnos
con estas conectas herramientas.
En este sentido, la programación
es importante
para el desarrollo del pensamiento
computacional,
pero veremos qué pensamiento
computacional
también se puede desarrollar a
partir de lo que llamamos
actividades de tipo desenchufado.
No obstante, es cierto que el
programa nos ayuda a entender
lo que son los algoritmos cómo
funciona la idea de secuencia,
etcétera, y es considerado por
muchos la programación
un aspecto básico del siglo XXI.
Hace ya tiempo que se está
promoviendo en las escuelas,
también estamos realmente
desarrollando el pensamiento
computacional en la educación.
Bueno, actualmente en muchos
países, como en España,
se ha introducido el pensamiento
computacional
en infantil, primaria, secundaria,
en todas las etapas educativas,
y hay varios enfoques.
Hay sistemas educativos que lo
integran como una asignatura
o una escuela de robótica, haya
enfoque más transversal,
que entienden que son herramientas
que se pueden incorporar,
independientemente del tema que
trabajando en el aula,
y luego hay enfoques, que son mixtos,
que abordan un enfoque
más transversal
en infantil y primaria y secundaria.
Ya se empieza a dar un espacio
específico a la robótica
y a la programación como
como materia.
Aquí tenemos algunos ejemplos
de robótica educativa argot
específicamente creados para hablar
de infantil y primaria.
Aquí tenemos más ejemplos,
porque tenemos robots
de suelo como esto,
donde el niño programa el ruego
de pronto se va moviendo
sobre un panel y luego ya
vamos dando el salto
al programar a través de tablets
o a través del lenguaje
de programación, robots un
poco más complejos.
No íbamos avanzando, haya robots
más económico menos.
Ahí hay una gran variedad
de recursos.
Hoy en día, para poder trabajar
todos estos aspectos en la escuela
para integrar la robótica
en la educación,
qué perspectiva trabajamos?
Nosotros hemos estado trabajando
en un modelo,
en un itinerario que consideramos
que ese es el más adecuado comience
a partiendo de situaciones
reales, es decir,
creemos que no hay que trabajar
proyecto de robótica en el vacío,
sino que hay que partir de un
tema que queramos trabajar
en nuestra asignatura de un problema
que queramos resolver,
y a partir de ahí podremos
ver de qué manera
el pensamiento computacional
nos puede ayudar
para seguir esa perspectiva de
pensamiento computacional
como resolución de problemas.
Lo siguiente que haríamos es
trabajar actividades,
desenchufadas.
Las actividades enchufadas lo que
hacen es sin tener presente
la tecnología, nos ayudan a entender
cómo funciona la tecnología.
Son una serie de propuestas
didácticas,
actividades en las que
podemos entender,
pues como un ordenador codifica
la información,
cómo se presenta la información
en una pantalla,
lo que implica dar instrucciones
a otra persona.
El concepto de secuencia.
Hay muchas opciones
si son actividades muy interesante
para las primeras etapas educativas
y para iniciarse en el pensamiento
computacional,
antes de comenzar con la tecnología,
comenzar con este tipo
de actividades,
que sin tecnología nos permiten
entender muchos conceptos
del pensamiento computacional para
luego poder ir trabajando
con las herramientas en este sentido,
también es interesante, después
de entender un poco
esos mecanismos de la tecnología.
Iniciamos con lo que es
la programación.
Hay mucho lenguaje de programación,
habría que ver
cuál es el más adecuado en
función de la edad.
El tiempo de los intereses,
y posteriormente ya llegaríamos
a la robótica;
que podemos disponer de
un robo ya montado
o también un robot que
haya que montar
y que el proceso de construcción
forme parte de los robots.
Finalmente, el último punto, pero
no por ello menos importante,
sería la comunicación, exposición de
los recursos que lo que implicaría
sería que la actividad que hacemos
no queden en las 4 paredes del aula,
sino que se abran y se entiendan que
todos estos son proyectos que tienen
que ser compartido para generar
la construcción colectiva
de conocimiento.
En este sentido, hay muchas
líneas de investigación
que podemos abordar en el marco
del pensamiento computacional
y que pueden ser interesantes.
Por un lado,
el desarrollo de herramientas
entorno de aprendizaje,
que, relacionadas con el pensamiento
computacional,
con la programación, la robótica,
la formación inicial y continua
de los docentes en este tema, porque
me resulta muy interesante,
muy interesante ver cómo
se está incorporando
en los planes de estudio,
cómo se está integrando
el pensamiento computacional
en los currículum,
de qué manera se está formando al
profesorado la propia integración
del currículum que acabo de
mencionar en sí es muy interesante
porque nos permite ver las
distintas perspectivas
que hay más técnica, más
de alfabetización
o más transversal, porque
podemos entenderlo
como una herramienta más también
el tema de género,
el pensamiento computacional,
no valorar y abordar.
Este tema resulta bastante
interesante.
El diseño de programas educativos
desde la perspectiva de investigación
basada en el diseño, investigación,
acción y enfoque
de investigación prácticos
como estudio de caos,
o también abordar propuestas
didáctica,
diseño de materias que
se pongan en marcha
y que veamos cómo funcionan,
y luego, si lo podemos extrapolar,
y lo hago finalmente,
la relación del pensamiento
computacional
con la competencia digital,
que no son lo mismo, pero
tienen algunos puntos,
algunos anexos de unión que sería
interesante, interesante abordar.
En este sentido, yo animo
al que está interesado
o interesada en adentrarse en esta,
en este ámbito de conocimiento,
el pensamiento computacional, que va
más allá de la parte técnica,
que, aunque también la tiene, tiene
muchas muchos desarrollo
de habilidades de competencias
y de trabajo muy práctico que
resulta que resulta muy interesante.
Así que, por mi parte, nada más.
Muchas gracias por su atención.